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Roll to Defend

Obtenez des unités astronomiquement rares, placez-les sur le chemin et défendez-vous contre les vagues de zombies sans fin.

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D:/DriveCréateur
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1 in 1B

Unité secrèteOnly 2.7% des joueurs l'ont déjà obtenu

L'échelle des probabilités

Quelle est la rareté de chaque échelon et la part des joueurs qui l'ont jamais obtenu.

1/10K 62.2%
1/50K 47%
1/100K 42.6%
1/1M 25.9%
1/5M 14.4%
1/10M 12.8%
1/50M 8.4%
1/100M 6.6%
1/1B 2.7%
1/10B 0.5%
DébutMilieuTardFin de partie

Voir le tableau complet des raretés et probabilités →

Gamepasses

Six passes qui lancent plus vite, avec plus de chance et déploient plus d'unités.

Permanent Luck

+1 Chance permanente, augmentant tes probabilités d'obtenir des unités plus rares à chaque futur lancer.

Chance Meilleur choix

VIP

Tag de discussion, Pièces bonus et +1 Chance — un pass à valeur ajoutée qui touche le revenu, la chance et le statut.

Chance

Double Roll

Lance 2 unités par lancer au lieu d'1, doublant ainsi la vitesse à laquelle ta collection et ton pool d'équipement se développent.

Lancer

Fast Roll

Lance x2 plus vite, réduisant le temps entre les lancers pour que tu puisses essayer plus rapidement.

Lancer

+1 Equip

Équipe une unité de plus que la limite de base, te permettant de déployer un défenseur supplémentaire contre les vagues.

Équiper

Auto Equip Best

Équipe automatiquement tes unités les plus puissantes, garantissant que tes meilleurs tirages sont toujours sur le terrain sans échange manuel.

Équiper

Voir en action

Captures d'écran réelles de Roll to Defend.

Comment fonctionnent le lancer et la chance

Roll to Defend est un jeu de tower defense basé sur les lancers où vous tirez des unités aléatoires et envoyez vos meilleures pulls combattre des vagues de zombies sans fin. Chaque lancer donne une unité dont la rareté est écrite sous forme de cotes — un commun 1 sur 10K près du début, montant jusqu'à un secret 1 sur 10B au sommet de l'échelle. Les unités plus rares frappent plus fort, donc toute la boucle est une quête de meilleures cotes : lancer des unités, les équiper et les placer sur le chemin, nettoyer les vagues pour des Pièces, puis reinvestir ces Pièces dans plus de lancers.

La Chance est le levier qui fait pencher les cotes en votre faveur. Augmenter votre statistique de Chance déplace chaque futur lancer vers le haut de l'échelle, transformant un rêve un sur un milliard en quelque chose que vous pourriez réellement atteindre. Vous gagnez de la Chance gratuitement en likant le jeu, en rejoignant le groupe du développeur pour le bonus EXTRA LUCK, et en jouant avec des amis, et vous pouvez en ajouter davantage via les gamepass Chance Permanente et VIP. Les Pièces continuent de s'accumuler même hors ligne, donc un terrain fort laissé à défendre pendant la nuit finance une nouvelle salve de lancers la prochaine fois que vous vous connectez.

Nouveau dans le jeu ? Le guide débutant explique la première heure pas à pas, la page rareté et cotes décompose chaque échelon de l'échelle, et la page codes suit si Roll to Defend a des codes actifs. Ce Wiki Roll to Defend documente chaque système — lancer, chance, zones et vagues, et gamepasses — avec les vrais chiffres du jeu plutôt que des suppositions.