Lancer et Chance
Les tirages et la Chance sont les deux leviers derrière chaque partie dans Roll to Defend. Voici comment les probabilités fonctionnent et comment les influencer.
Chance gratuite
- 👍 Aimer + rejoindre le groupe
Aimer Roll to Defend et rejoindre le groupe D:/Drive accorde une EXTRA LUCK permanente. - 👥 Jouer avec des amis
Être dans un serveur avec des amis augmente la chance de tout le monde pendant que vous jouez ensemble.
Chance payante
- 🍀 Permanent Luck
+1 Chance sur chaque lancer, pour toujours — l'amélioration de chance la plus durable. - 👑 VIP
Ajoute +1 Chance en plus d'un tag de discussion et de Pièces bonus.
Les tirages et la chance sont le moteur de Roll to Defend : vous dépensez des Pièces pour tirer des unités aléatoires, et votre statistique de Chance décide à quelle fréquence ces tirages tombent sur les unités rares qui nettoient réellement les vagues. Chaque partie sérieuse dans Roll to Defend se résume à deux nombres qui évoluent ensemble — combien de fois vous tirez, et combien de Chance vous apportez à chaque tirage.
Les tirages sont un gacha basé sur les probabilités
Chaque Tirage dans Roll to Defend coûte des Pièces et vous donne une unité aléatoire. La rareté est écrite purement en probabilités, d'un commun 1/10K jusqu'à un secret 1/10B, et le jeu affiche les grands résultats à l'écran — vous verrez des nombres comme "1 sur 67,2 QN" quand un rare tombe. Il n'y a pas de niveaux nommés comme Commun ou Rare ici ; les probabilités *sont* le niveau. Voir l'échelle des raretés et probabilités pour le classement complet.
Des probabilités plus rares correspondent à plus de puissance pour une raison simple : une unité 1/10B est des milliers de fois plus difficile à obtenir qu'une 1/10K, donc elle frappe beaucoup plus fort contre les vagues de zombies. C'est pourquoi chaque tirage est un pas vers le haut de l'échelle, et pourquoi les échelons supérieurs ressemblent à des trophées. Les badges de rareté le confirment — 62,2% de tous les joueurs de Roll to Defend ont tiré au moins un 1/10K, mais seulement 2,7% ont jamais vu un 1/1B et juste 0,5% un 1/10B.
La voie à suivre, c'est le volume plus la Chance. Réinvestissez vos Pièces directement dans plus de lancers : éliminez les vagues, empochez la récompense, investissez-la dans une série de tirages, et recommencez. Plus de lancers signifie plus d'occasions d'obtenir les paliers rares, et les badges de nombre de lancers montrent à quel point l'ascension est raide : environ 486 000 joueurs (82,1 %) ont atteint le Lancer 100, ~107 000 (20,3 %) ont atteint le Lancer 1 000, mais seulement ~5 200 (1,3 %) atteignent le Lancer 10 000 dans Roll to Defend.
La Chance est le multiplicateur de probabilités
La Chance est une statistique, pas un solde dépensable. Elle modifie vos probabilités de lancer vers les unités plus rares — un multiplicateur qui s'applique à chaque Lancer que vous effectuez. Vous ne la dépensez pas ; vous l'accumulez, et elle reste avec vous. Cela fait de la Chance le levier le plus important dans Roll to Defend, car elle améliore *tous* les lancers en même temps, pas un tirage à la fois. Augmenter vos revenus augmente la fréquence à laquelle vous pouvez lancer ; augmenter votre Chance augmente la valeur de ces lancers.
Sources gratuites, obtenez-les en premier :
- Aimez Roll to Defend et rejoignez le groupe D:/Drive pour le bonus EXTRA LUCK.
- Jouez avec des amis pour un boost de Chance lorsque vous êtes dans un serveur ensemble.
Sources payantes, depuis la liste des gamepasses :
- Permanent Luck — un +1 Chance plat qui ne disparaît jamais.
- VIP — +1 Chance plus un tag de discussion et des Pièces bonus, ce qui double comme une amélioration de revenus.
- Boosts de chance en jeu — des pics temporaires que vous activez pour une rafale de lancers plus rares.
Le bonus exact que chaque source ajoute n'est pas publié, mais la direction est claire : accumulez la Chance et les paliers rares qui semblaient impossibles le premier jour deviennent routiniers après suffisamment de lancers. Un tirage 1/10M ou 1/50M qu'un nouveau compte ne verrait jamais devient une question de temps une fois que votre Chance est élevée et que vos revenus en Pièces maintiennent les lancers en flux dans Roll to Defend.
Lancez avec un but, pas par réflexe
Le piège dans Roll to Defend est de relancer aveuglément dès que vous avez des Pièces. Les lancers coûtent des Pièces, et si vos revenus ne sont pas stables, vous viderez votre solde sans obtenir mieux que ce que vous avez déjà sur le terrain. Lancez quand il y a une raison.
- Lancez quand une vague dépasse votre terrain. Quand les vagues de zombies commencent à dépasser vos unités équipées, c'est le signal pour tirer quelque chose de plus fort — pas avant.
- Lancez par rafales, pas goutte à goutte. Laissez les Pièces s'accumuler, puis dépensez-les d'un coup. Une série de 50 lancers avec une Chance élevée bat 50 lancers isolés avec une Chance faible.
- Utilisez les revenus hors ligne pour financer la rafale. Les Pièces continuent de s'accumuler pendant que vous êtes déconnecté, alors placez vos unités les plus fortes sur le terrain, déconnectez-vous, et dépensez le tas accumulé sur une vague de lancers à votre retour.
- Augmentez la Chance avant de farmer les lancers. Un point de Chance supplémentaire améliore chaque lancer futur, donc obtenir Permanent Luck ou VIP tôt rapporte sur toute votre partie.
Une fois que vos revenus en Pièces des vagues et zones sont stables, lancer devient un mouvement délibéré : vous lancez pour briser un mur, puis équipez ce que vous avez tiré. Placez vos unités de rareté la plus élevée en premier, car vous n'avez qu'un nombre limité de slots d'équipement, et fusionnez les doublons au lieu de laisser des copies inactives.
Ce que la Chance ne peut pas faire (et un avertissement sur les codes)
La Chance modifie les probabilités ; elle ne garantit rien. Même avec une Chance élevée, un 1/10B reste un coup de chance — ce badge de 0,5 % prouve qu'il reste rare pour presque tout le monde dans Roll to Defend. Continuez à pousser les revenus à travers de nouvelles zones afin de pouvoir vous permettre assez de lancers pour que les probabilités paient.
Une chose qui n'aidera pas : les codes. Roll to Defend n'a aucun système d'échange de codes pour le moment — il n'y a aucun code actif ou expiré pour lui. Un autre jeu Roblox, "Defend ur base with anime", a des codes, et ceux-ci ne fonctionnent pas dans Roll to Defend. Si des codes arrivent un jour, ils seront annoncés via le groupe D:/Drive ou Discord ; vérifiez la page des codes avant de faire confiance à une liste que vous trouvez. Jusque-là, vos seuls multiplicateurs réels sont la Chance et le volume de lancers. Nouveau ici ? Commencez par le guide du débutant et suivez votre progression sur la page de progression.