การหมุนและโชค

การหมุนและดวงคือคันโยกสองอันเบื้องหลังทุกการเล่นใน Roll to Defend นี่คือวิธีที่อัตราต่อรองทำงานและวิธีทำให้มันโค้งงอ

A rare Roll to Defend unit pulled at 1 in 67.2 QN odds shown in rainbow text
A rare pull shown at 1 in 67.2 QN odds.

โชคฟรี

  • 👍 กดถูกใจ + เข้าร่วมกลุ่ม
    การกดถูกใจ Roll to Defend และเข้าร่วมกลุ่ม D:/Drive จะได้รับ EXTRA LUCK ถาวร
  • 👥 เล่นกับเพื่อน
    การอยู่ในเซิร์ฟเวอร์กับเพื่อนจะเพิ่มโชคให้ทุกคนในขณะที่เล่นด้วยกัน

โชคเสียเงิน

  • 🍀 Permanent Luck
    +1 โชคทุกการหมุนตลอดไป — การอัปเกรดโชคที่คงทนที่สุด
  • 👑 VIP
    เพิ่ม +1 โชค พร้อมแท็กแชทและโบนัสเหรียญ

การหมุนและดวงคือเครื่องยนต์ของ Roll to Defend: คุณใช้ Coins เพื่อหมุนยูนิตสุ่ม และสถิติดวงของคุณตัดสินว่าการหมุนเหล่านั้นจะลงที่ยูนิตหายากที่เคลียร์คลื่นได้จริงบ่อยแค่ไหน ทุกการเล่นจริงจังใน Roll to Defend ลงมาที่ตัวเลขสองตัวที่เคลื่อนที่ไปด้วยกัน — คุณหมุนกี่ครั้ง และคุณมีดวงมากแค่ไหนในการหมุนแต่ละครั้ง

การหมุนคือ gacha ที่ใช้อัตราต่อรอง

แต่ละ การหมุน ใน Roll to Defend ใช้ Coins และมอบยูนิตสุ่มหนึ่งตัว ความหายากเขียนเป็นอัตราต่อรองล้วนๆ ตั้งแต่ทั่วไป 1/10K ไปจนถึงความลับ 1/10B และเกมแสดงผลลัพธ์ใหญ่บนหน้าจอ — คุณจะเห็นตัวเลขเช่น "1 ใน 67.2 QN" แวบขึ้นเมื่อยูนิตหายากตกลงมา ไม่มีระดับชื่อเช่นทั่วไปหรือหายากที่นี่ อัตราต่อรอง *คือ* ระดับ ดูบันได ความหายากและอัตราต่อรอง สำหรับการจัดอันดับเต็ม

อัตราต่อรองที่หายากกว่าจะจับคู่กับพลังที่มากขึ้นด้วยเหตุผลง่ายๆ: ยูนิต 1/10B นั้นยากที่จะดึงกว่ายูนิต 1/10K หลายพันเท่า ดังนั้นมันจึงโจมตีหนักกว่ามากใน คลื่นซอมบี้ นั่นคือเหตุผลที่ทุกการดึงคือก้าวขึ้นบันได และทำไมขั้นบนสุดถึงรู้สึกเหมือนถ้วยรางวัล ตราความหายากยืนยันสิ่งนี้ — 62.2% ของผู้เล่น Roll to Defend ทั้งหมดได้ดึงอย่างน้อย 1/10K แต่มีเพียง 2.7% เท่านั้นที่เคยเห็น 1/1B และแค่ 0.5% ที่เคยเห็น 1/10B

หนทางข้างหน้าคือเพิ่มจำนวนการหมุนและดวง นำเหรียญที่ได้มาลงทุนกับการหมุนเพิ่ม — เคลียร์เวฟ เก็บเงินรางวัล แล้วนำไปซื้อกาชาปองซ้ำไปเรื่อยๆ ยิ่งหมุนมาก โอกาสได้ตัวหายากก็ยิ่งสูง และป้ายรางวัลจำนวนการหมุนก็แสดงให้เห็นว่าทางขึ้นนั้นชันแค่ไหน: ผู้เล่นประมาณ 486,000 คน (82.1%) ขึ้นถึงหมุน 100, ~107,000 คน (20.3%) ถึงหมุน 1,000, แต่มีเพียง ~5,200 คน (1.3%) ที่ถึงหมุน 10,000 ใน Roll to Defend

ดวงคือตัวคูณโอกาส

ดวงเป็นค่าสถานะ ไม่ใช่ยอดเงินที่ใช้จ่ายได้ มันเปลี่ยนโอกาสการหมุนของคุณไปทางยูนิตที่หายากกว่า — ตัวคูณที่เพิ่มเข้าไปทุกครั้งที่คุณหมุน คุณไม่ได้ใช้มัน คุณสร้างมัน และมันอยู่กับคุณ ทำให้ดวงเป็นคันโยกที่ใหญ่ที่สุดใน Roll to Defend เพราะมันปรับปรุง *ทุก* การหมุนในครั้งเดียวแทนที่จะหมุนทีละครั้ง การเพิ่มรายได้ของคุณเพิ่มความถี่ที่คุณสามารถหมุนได้ การเพิ่มดวงของคุณเพิ่มมูลค่าของการหมุนเหล่านั้น

แหล่งฟรี รับสิ่งเหล่านี้ก่อน:

  • กด Like Roll to Defend และเข้าร่วมกลุ่ม D:/Drive เพื่อรับโบนัส EXTRA LUCK
  • เล่นกับเพื่อน เพื่อเพิ่มดวงในขณะที่คุณอยู่ในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน

แหล่งที่ต้องจ่ายเงิน จากรายการ gamepasses:

  • Permanent Luck — เพิ่ม +1 Luck แบบถาวรที่ไม่เคยหายไป
  • VIP+1 Luck พร้อมแท็กแชทและเหรียญโบนัส ดังนั้นมันจึงเพิ่มรายได้ไปในตัว
  • การเพิ่มดวงในเกม — การเพิ่มชั่วคราวที่คุณเปิดใช้งานเพื่อเพิ่มโอกาสหมุนของหายาก

โบนัสที่แน่นอนจากแต่ละแหล่งไม่ได้ถูกเปิดเผย แต่ทิศทางชัดเจน: สะสมดวงและของหายากที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ในวันแรกจะกลายเป็นเรื่องปกติหลังจากหมุนเพียงพอ การดึง 1/10M หรือ 1/50M ที่บัญชีใหม่ไม่อาจเห็นจะกลายเป็นเรื่องของเวลาเมื่อดวงของคุณสูงและรายได้เหรียญของคุณทำให้การหมุนไหลลื่นใน Roll to Defend

หมุนอย่างมีจุดประสงค์ ไม่ใช่หมุนตามสัญชาตญาณ

กับดักใน Roll to Defend คือการหมุนซ้ำโดยไม่คิดทันทีที่มีเหรียญ การหมุนต้องใช้เหรียญ และถ้ารายได้ของคุณไม่คงที่ คุณจะทำให้ยอดเงินของคุณหมดโดยไม่ได้อะไรที่ดีกว่าที่คุณมีอยู่แล้ว หมุนเมื่อมีเหตุผล

  • หมุนเมื่อคลื่นแซงหน้ากองกำลังของคุณ เมื่อ คลื่นซอมบี้ เริ่มเดินผ่านยูนิตที่คุณติดตั้งไว้ นั่นคือสัญญาณให้หมุนหาอะไรที่แข็งแกร่งกว่า — ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
  • หมุนเป็นชุด ไม่ใช่ทีละน้อย ให้เหรียญสะสม แล้วใช้ทั้งหมดในครั้งเดียว การหมุน 50 ครั้งที่มีดวงสูง ดีกว่าการหมุน 50 ครั้งทีละครั้งที่มีดวงต่ำ
  • ใช้รายได้ออฟไลน์เพื่อเป็นทุนในการหมุนเป็นชุด เหรียญยังคงเพิ่มขึ้นเมื่อคุณออกจากระบบ ดังนั้นวางยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณในสนาม ออกจากระบบ แล้วใช้เหรียญที่สะสมไว้ในการหมุนระลอกใหญ่เมื่อคุณกลับมา
  • เพิ่มดวงก่อนที่จะหมุนอย่างจริงจัง ดวงเพิ่มอีกหนึ่งจุดช่วยทุกการหมุนในอนาคต ดังนั้นการคว้า Permanent Luck หรือ VIP ตั้งแต่ต้นจะคุ้มค่าตลอดการเล่นของคุณ

เมื่อรายได้เหรียญของคุณจากคลื่นและโซนคงที่แล้ว การหมุนจะกลายเป็นการกระทำที่มีเป้าหมาย: คุณหมุนเพื่อทำลายกำแพง จากนั้นติดตั้งสิ่งที่คุณได้มา วางยูนิตที่มีระดับความหายากสูงสุดก่อน เพราะคุณมีช่องติดตั้งจำกัด และรวมยูนิตที่ซ้ำกันแทนที่จะปล่อยให้สำเนาว่างงาน

สิ่งที่ดวงทำไม่ได้ (และคำเตือนเกี่ยวกับโค้ด)

ดวงปรับเปลี่ยนโอกาส มันไม่รับประกันอะไรเลย แม้จะมีดวงสูง 1/10B ก็ยังเป็นเรื่องยาก — ป้าย 0.5% นั้นเป็นหลักฐานว่ามันยังคงหายากสำหรับเกือบทุกคนใน Roll to Defend ผลักดันรายได้ผ่านโซนใหม่ต่อไปเพื่อให้คุณสามารถซื้อการหมุนมากพอที่โอกาสจะจ่ายผลตอบแทน

สิ่งหนึ่งที่ช่วยไม่ได้: โค้ด Roll to Defend ไม่มีระบบแลกโค้ด ณ ตอนนี้ — ไม่มีโค้ดที่ใช้งานได้หรือหมดอายุสำหรับมัน เกม Roblox อื่น "Defend ur base with anime" มีโค้ด และโค้ดเหล่านั้นใช้ ไม่ได้ ใน Roll to Defend ถ้าโค้ดมาถึงที่นี่ จะประกาศผ่านกลุ่ม D:/Drive หรือ Discord ตรวจสอบหน้าcodes ก่อนเชื่อถือรายการใดๆ ที่คุณพบ จนกว่าจะถึงตอนนั้น ตัวคูณที่แท้จริงของคุณคือดวงและปริมาณการหมุน มาใหม่? เริ่มต้นด้วยคู่มือมือใหม่ และติดตามความคืบหน้าของคุณในหน้าprogression

The Roll to Defend spin wheel showing an X999 multiplier result amid confetti
The roll wheel, where every unit is drawn.