굴리기 & 운

뽑기와 행운은 Roll to Defend에서 모든 실행 뒤에 있는 두 개의 레버입니다. 여기 확률이 작동하는 방식과 그것을 구부리는 방법이 있습니다.

A rare Roll to Defend unit pulled at 1 in 67.2 QN odds shown in rainbow text
A rare pull shown at 1 in 67.2 QN odds.

무료 운

  • 👍 좋아요 + 그룹 가입
    Roll to Defend를 좋아하고 D:/Drive 그룹에 가입하면 영구적인 EXTRA LUCK이 부여됩니다.
  • 👥 친구와 함께 플레이
    함께 플레이하는 친구와 서버에 있으면 모두의 운이 상승합니다.

유료 운

  • 🍀 Permanent Luck
    모든 굴림에 영구적으로 +1 운을 부여하는 가장 지속적인 운 업그레이드입니다.
  • 👑 VIP
    채팅 태그와 보너스 코인에 더해 +1 운을 추가합니다.

뽑기와 행운은 Roll to Defend의 엔진입니다: 코인을 사용하여 무작위 유닛을 뽑고, 행운 스탯이 그 뽑기가 실제로 웨이브를 클리어하는 희귀 유닛에 얼마나 자주 도달하는지를 결정합니다. Roll to Defend의 모든 진지한 실행은 함께 움직이는 두 숫자로 귀결됩니다 — 얼마나 많이 뽑는지와 각 뽑기에 얼마나 많은 행운을 가지고 가는지.

뽑기는 확률 기반 가챠입니다

Roll to Defend에서 각 뽑기는 코인이 필요하며 하나의 무작위 유닛을 제공합니다. 희귀도는 순수하게 확률로 표시되며, 일반 1/10K부터 1/10B 시크릿까지이며, 게임은 화면에 큰 결과를 표시합니다 — 희귀한 것이 떨어지면 "1 in 67.2 QN"과 같은 숫자를 볼 수 있습니다. 여기에는 일반 또는 희귀와 같은 명명된 등급이 없습니다. 확률 *이* 등급입니다. 전체 순위는 희귀도 및 확률 사다리를 참조하세요.

더 희귀한 확률은 더 많은 힘으로 이어지는 이유는 간단합니다: 1/10B 유닛은 1/10K보다 수천 배 더 뽑기 어렵기 때문에 좀비 웨이브에 대해 훨씬 더 강력하게 공격합니다. 그렇기 때문에 모든 뽑기가 사다리 위로 한 단계이며, 상위 단계가 트로피처럼 느껴지는 이유입니다. 희귀도 배지는 이를 입증합니다 — 모든 Roll to Defend 플레이어의 62.2%가 적어도 1/10K를 뽑았지만, 2.7%만이 1/1B를 보았고 0.5%만이 1/10B를 보았습니다.

앞으로 나아가는 길은 볼륨과 운(Luck)입니다. 획득한 코인을 다시 더 많은 뽑기에 재투자하세요 — 웨이브를 클리어하고, 지급을 받고, 한 번에 여러 뽑기를 구매한 뒤 반복하세요. 더 많은 뽑기는 희귀한 단계에 도달할 기회를 늘려주며, 뽑기 횟수 배지는 그 등반이 얼마나 가파른지 보여줍니다: 약 486,000명의 플레이어(82.1%)가 Roll 100에 도달했고, 약 107,000명(20.3%)이 Roll 1,000에 도달했지만, Roll to Defend에서 Roll 10,000에 도달한 플레이어는 약 5,200명(1.3%)에 불과합니다.

운(Luck)은 확률 배율입니다

운(Luck)은 소비할 수 있는 잔액이 아니라 스탯(stat)입니다. 뽑기 확률을 더 희귀한 유닛 쪽으로 이동시킵니다 — 모든 뽑기에 적용되는 배율입니다. 소비하는 것이 아니라 쌓아가는 것이며, 영구적으로 유지됩니다. 이 때문에 운(Luck)은 Roll to Defend에서 가장 큰 레버이며, 한 번에 하나의 뽑기가 아닌 *모든* 뽑기를 개선합니다. 수입을 올리면 뽑을 수 있는 빈도가 늘어나고; 운(Luck)을 올리면 그 뽑기들의 가치가 높아집니다.

무료 소스, 먼저 획득하세요:

  • 좋아요(Like) Roll to Defend를 누르고 D:/Drive 그룹에 가입하여 EXTRA LUCK 보너스를 받으세요.
  • 같은 서버에 있을 때 운(Luck) 부스트를 위해 친구들과 플레이하세요.

유료 소스, 게임패스 목록에서:

  • Permanent Luck — 사라지지 않는 고정 +1 운(Luck).
  • VIP+1 운(Luck)과 채팅 태그 및 보너스 코인을 제공하여 수입 업그레이드 역할도 합니다.
  • 게임 내 운 부스트(In-game luck boosts) — 더 희귀한 뽑기를 위해 활성화하는 일시적 효과.

각 소스가 추가하는 정확한 보너스는 공개되지 않았지만 방향은 분명합니다: 운(Luck)을 쌓으면 첫날에는 불가능해 보였던 희귀 단계가 충분한 뽑기 후에는 일상이 됩니다. 새 계정이 절대 볼 수 없을 1/10M 또는 1/50M 뽑기도 Roll to Defend에서 운(Luck)이 높고 코인 수입이 뽑기를 유지한다면 시간 문제가 됩니다.

반사적으로가 아니라 목적을 가지고 뽑기하세요

Roll to Defend의 함정은 코인이 생기자마자 무턱대고 다시 뽑는 것입니다. 뽑기에는 코인이 들며, 수입이 안정적이지 않으면 현재 보유한 것보다 나은 것을 얻지 못한 채 잔고를 바닥낼 수 있습니다. 이유가 있을 때 뽑기하세요.

  • 웨이브가 현재 배치를 압도할 때 뽑기하세요. 좀비 웨이브가 장착한 유닛을 지나치기 시작하면, 그때가 더 강한 것을 뽑을 신호입니다 — 그 전이 아닙니다.
  • 뽑기는 한 번에 몰아서, 조금씩 하지 마세요. 코인을 모은 후 한 번에 모두 사용하세요. 높은 운(Luck)에서 50회 연속 뽑기가 낮은 운(Luck)에서 50회 산발적 뽑기보다 낫습니다.
  • 오프라인 수입을 이용해 몰아 뽑기를 자금으로 삼으세요. 로그오프 중에도 코인이 계속 쌓이므로, 가장 강한 유닛을 배치하고 로그아웃한 후 돌아와서 쌓인 코인을 한꺼번에 뽑기에 사용하세요.
  • 뽑기를 시작하기 전에 운(Luck)을 먼저 올리세요. 운(Luck) 1포인트는 모든 미래 뽑기를 향상시키므로, Permanent Luck이나 VIP를 일찍 획득하면 전체 플레이에 걸쳐 이점을 줍니다.

웨이브와 존(zone)에서 코인 수입이 안정되면, 뽑기는 의도적인 행동이 됩니다: 벽을 깨기 위해 뽑고, 뽑은 것을 장착하세요. 장착 슬롯이 제한적이므로 가장 높은 희귀도의 유닛을 먼저 배치하고, 중복은 놀리지 말고 합병하세요.

운(Luck)이 할 수 없는 것 (그리고 코드 경고)

운(Luck)은 확률을 유리하게 만듭니다; 아무 것도 보장하지 않습니다. 높은 운(Luck)에서도 1/10B는 여전히 어려운 확률입니다 — 그 0.5% 배지는 거의 모든 Roll to Defend 플레이어에게 희귀함을 증명합니다. 새로운 을 통해 수입을 계속 늘려 확률이 적용될 만큼 충분한 뽑기를 감당할 수 있도록 하세요.

도움이 되지 않는 한 가지: 코드. Roll to Defend에는 현재 코드 사용 시스템이 없습니다 — 활성화되거나 만료된 코드가 없습니다. 다른 Roblox 게임인 "Defend ur base with anime"에는 코드가 있으며, 이 코드들은 Roll to Defend에서 작동하지 않습니다. 여기에 코드가 도입된다면 D:/Drive 그룹이나 Discord를 통해 발표될 것입니다; 목록을 신뢰하기 전에 코드 페이지를 확인하세요. 그때까지 유일한 실제 배율은 운(Luck)과 뽑기 볼륨입니다. 새로 시작했다면 초보자 가이드로 시작하고 진행 페이지에서 등반을 추적하세요.

The Roll to Defend spin wheel showing an X999 multiplier result amid confetti
The roll wheel, where every unit is drawn.