희귀도 & 확률
Roll to Defend의 희귀도는 순수한 확률입니다 — 명명된 등급은 없습니다. 여기 사다리의 모든 단계와 도달하는 데 필요한 것이 있습니다.
확률은 Roll to Defend에서 유일한 희귀도 척도입니다. 여기에는 일반, 희귀, 에픽 같은 레이블이 없습니다. 대신, 모든 유닛은 풍부한 1/10K부터 1/10B 시크릿까지 당첨 확률을 표시하며, 위의 표는 각 단계에 도달한 플레이어의 비율과 함께 모든 10단계를 제시합니다.
사다리를 백분율로 읽기
Roll to Defend의 각 단계는 두 가지 숫자를 가지고 있습니다: 확률(뽑기가 얼마나 희귀한지)과 플레이어 백분율(그만큼 희귀한 것을 뽑은 모든 플레이어의 비율). 이들은 다른 것입니다. 확률은 단일 뽑기를 설명합니다. 백분율은 모든 뽑기를 합산하여 얻은 평생 배지입니다.
이 구분은 볼륨이 대부분의 작업을 수행하기 때문에 중요합니다. 1/100K 유닛은 100번째 뽑기에서 얻는 것이 아니지만, 여러 세션에 걸친 충분한 시도로 모든 플레이어의 42.6%가 적어도 하나를 보유했습니다. 더 많은 사람들이 노력함에 따라 백분율은 상승하므로, 이를 커뮤니티의 스냅샷으로 취급하고 다음 뽑기에 대한 약속으로 여기지 마세요.
벽이 있는 곳
위의 숫자를 따라가면 난이도는 고르게 분포되지 않습니다. 두 지점에 집중됩니다.
- 초기 대역 (1/10K ~ 1/100K)은 대부분의 플레이어가 있는 곳입니다. 도달 횟수는 62.2%에서 47%, 42.6%로 감소합니다 — 완만한 경사입니다. Roll to Defend에서 몇 세션 동안이라도 뽑았다면, 거의 확실히 이 구간을 통과했습니다.
- 첫 번째 실제 벽은 1/1M입니다. 도달률은 1/100K에서 42.6%에서 25.9%로 떨어집니다 — 대략 군중의 3분의 1이 그 단일 점프를 넘지 못합니다. 이것은 캐주얼한 뽑기가 더 이상 충분하지 않고 행운과 뽑기 볼륨이 당신의 한계를 결정하기 시작하는 지점입니다.
- 중간 대역 (1/5M ~ 1/100M)은 14.4%에서 6.6%로 꾸준히 얇아집니다. 이것들은 헌신적인 계정을 정의하는 뽑기입니다.
- 깊은 끝 (1/1B ~ 1/10B)은 절벽입니다. 2.7%만이 1/1B 유닛을 만져보았고, 1/10B 시크릿은 0.5%에 있습니다 — 플레이어 200명 중 1명입니다. 그것을 얻는 것은 Roll to Defend에서 진정한 계정 정의 이벤트이지, 예정된 노동 이정표가 아닙니다.
결론: 사다리는 1/1M까지는 쉽고, 수백만을 거쳐 가파르며, 10억을 넘으면 거의 수직입니다.
행운이 당신을 단계 아래로 이동시키는 방법
Roll to Defend의 행운은 승수이지, 사용하는 통화가 아닙니다. 더 높은 행운은 뽑기의 전체 분포를 더 희귀한 단계 쪽으로 이동시키므로, 같은 클릭이 수백만 또는 수십억 등급 유닛을 반환할 가능성이 더 높습니다. 특정 희귀도를 보장하지는 않지만(1/10B 뽑기는 여전히 어떤 행운에서도 장거리 샷입니다), 수백 번의 뽑기에서 희귀 단계가 얼마나 자주 나오는지 의미 있게 높입니다.
긴 뽑기 세션에 전념하기 전에 모든 각도에서 행운을 쌓으세요:
- 무료: Roll to Defend를 좋아하고 추가 행운 보너스를 위해 D:/Drive 그룹에 가입하고, 친구들과 함께 플레이하세요.
- 유료: Permanent Luck 게임패스는 +1 행운을 추가하고, VIP는 또 다른 +1(추가 코인 및 채팅 태그 포함)을 추가하며, 게임 내 행운 부스트는 그 위에 쌓여 폭발적인 효과를 냅니다.
확률 이동 뒤의 정확한 행운 값은 공개되지 않았으므로, 정확한 백분율을 쫓기보다는 현재 최고보다 한 단계 위에서 신뢰할 수 있는 뽑기를 목표로 하세요. 부스트를 순서대로 사용하는 방법은 뽑기와 행운을, 각 구매가 추가하는 것은 게임패스를 참조하세요.
화면의 거대한 숫자 읽기
희귀도는 순수한 확률이므로, Roll to Defend는 큰 결과를 접미사로 축약하여 화면에 맞춥니다:
- K = 천 (1/10K = 10,000분의 1)
- M = 백만 (1/1M = 1,000,000분의 1)
- B = 십억 (1/1B = 1,000,000,000분의 1)
- QN = 백경(quintillion) — 게임은 뽑기를 "1 in 67.2 QN"과 같이 표시할 수 있습니다.
이러한 경(quintillion) 단위 표시는 10단계 사다리 위의 장식이며, 1/10B 위의 새로운 등급이 아닙니다. 하나가 번쩍이면, 그 뽑기에서 예외적으로 깊은 것을 얻은 것입니다.
확률을 계획으로 전환하기
어떤 단계를 쫓고 있는지 알면, Roll to Defend의 다른 모든 것은 그것을 지원합니다. 웨이브와 오프라인 수입에서 코인을 모으고, 행운이 완전히 쌓였을 때 한 번에 사용하세요 — 더 높은 행운에서 더 많은 뽑기가 사다리를 내려가는 유일한 길입니다. 가장 희귀한 뽑기를 먼저 장착하여 필드가 더 어려운 웨이브를 클리어할 수 있게 하세요. 유닛 페이지는 슬롯과 병합을 다루고, 존과 웨이브는 웨이브가 막혔을 때 더 열심히 뽑아야 한다는 신호를 설명합니다.
이 모든 것이 처음이신가요? 초보자 가이드로 시작하고, 진행 페이지에서 뽑기 횟수 배지에 대해 단계 상승을 추적하세요.