レア度と確率

Roll to Defend におけるレア度は純粋な確率であり、名前付きの階層はありません。以下がラダーのすべての段と、そこに到達するために必要なものです。

A rare Roll to Defend unit pulled at 1 in 67.2 QN odds shown in rainbow text
The game shows huge odds like 1 in 67.2 QN on screen.
1/10K 62.2%
1/50K 47%
1/100K 42.6%
1/1M 25.9%
1/5M 14.4%
1/10M 12.8%
1/50M 8.4%
1/100M 6.6%
1/1B 2.7%
1/10B 0.5%
序盤中盤終盤エンドゲーム

確率は Roll to Defend における唯一のレア度スケールです。ここには Common、Rare、Epic といったラベルはありません。代わりに、各ユニットはそのプル確率をそのまま表示し、豊富な1/10Kから1/10Bのシークレットまで、上の表は10段すべてと各段に到達したプレイヤーの割合を示しています。

ラダーをパーセンテージとして読む

Roll to Defend の各段には2つの数字が付いています:確率(プルのレア度)とプレイヤーパーセンテージ(これまでに少なくともそのレア度を引いた全プレイヤーの割合)。これらは異なるものです。確率は1回のロールを説明し、パーセンテージは全ロールを合わせた生涯バッジです。

その区別は重要です。なぜなら、ボリュームが重い仕事をするからです。1/100Kユニットは100回目のロールで引くものではありませんが、多くのセッションにわたる十分な試行で、全プレイヤーの42.6%が少なくとも1つを獲得しています。この割合はより多くの人がやり込むにつれて上昇するため、コミュニティのスナップショットとして扱い、次のロールでの約束として扱わないでください。

壁の位置

上の数字をたどると、難易度は均等に分散していません。2つのポイントに集中しています。

  • 初期帯(1/10K から 1/100K)は、ほとんどのプレイヤーがいる場所です。到達率は62.2%から47%42.6%へと緩やかに減少します。Roll to Defend を数セッションでもロールしたことがあるなら、ほぼ確実にこの範囲をクリアしています。
  • 最初の本当の壁は 1/1M です。到達率は1/100Kの42.6%から25.9%に低下します — およそ3分の1のプレイヤーがこの1ジャンプで脱落します。ここが、カジュアルなロールでは不十分になり、ラックとロールボリュームが天井を決め始めるポイントです。
  • 中間帯(1/5M から 1/100M)は着実に減少し、14.4%から6.6%まで。これらは熱心なアカウントを定義するプルです。
  • 深層(1/1B から 1/10B)は崖です。1/1Bユニットに触れたのはわずか2.7%であり、1/10Bシークレットは0.5% — 200人に1人のプレイヤーです。それを手に入れることは、Roll to Defend において真にアカウントを定義するイベントであり、スケジュール可能なやりこみマイルストーンではありません。

要点:ラダーは1/1Mまでは簡単で、数百万台では急勾配、10億を超えるとほぼ垂直になります。

ラックがどのように段を下げるか

Roll to Defend におけるラックは、使用する通貨ではなく乗数です。高いラックはロールの全分布をよりレアな段にシフトさせるため、同じクリックで数百万層や数十億層のユニットが出やすくなります。特定のレア度を保証するものではありませんが(1/10Bプルはどのラックでも依然として困難)、数百回のロールでレアな段が出現する頻度を意味のある形で引き上げます。

長いロールセッションに取り組む前に、あらゆる角度からラックを積み上げましょう:

  • 無料:Roll to Defend を「いいね!」し、D:/Driveグループに参加して追加のラックボーナスを獲得し、友達と一緒にプレイしましょう。
  • 有料:Permanent Luckゲームパスは+1ラックを追加、VIPはさらに+1(追加コインとチャットタグ付き)、そしてゲーム内のラックブーストはその上から重ねてバースト効果を発揮します。

確率シフトの背後にある正確なラック値は公開されていないため、正確なパーセンテージを追うよりも、現在の最高の段より上の段で信頼性のあるプルを目指しましょう。ブーストの順序についてはロールとラック、各購入の詳細についてはゲームパスを参照してください。

画面上の巨大な数字の読み方

レア度は純粋な確率であるため、Roll to Defend は大きな結果を接尾辞で省略して画面に収まるようにします:

  • K = 千(1/10K = 1万分の1)
  • M = 百万(1/1M = 100万分の1)
  • B = 十億(1/1B = 10億分の1)
  • QN = 百京 — ゲームはプルを「1 in 67.2 QN」のように表示することがあります

これらの百京単位の表示は、10段ラダーの上にある表示上の装飾であり、1/10Bより上の新しい層ではありません。それが表示された場合、そのロールで例外的に深い何かを引いたことになります。

確率を計画に変える

追っている段がわかれば、Roll to Defend の他のすべてがそれを支えます。ウェーブとオフライン収入からコインを貯め、ラックが完全に積み上がったら一気に使います — 高いラックでのより多くのロールがラダーを下る唯一の道です。最もレアなプルを最初に装備してフィールドがより厳しいウェーブをクリアできるようにしましょう。ユニットページでスロットと合体を、ゾーンとウェーブでウェーブが停滞したときにさらにロールすべきかを説明しています。

すべてが初めてですか?初心者ガイドから始め、進行ページでロール数バッジに対して段の上昇を追跡しましょう。

A Roll to Defend unit firing on a zombie with a 1 in 1B rarity callout
A 1 in 1B unit holding the line against a zombie.