Рідкість та Шанси

Рідкість у Roll to Defend — це чисті шанси; без названих рівнів. Ось кожен щабель драбини та що потрібно для його досягнення.

A rare Roll to Defend unit pulled at 1 in 67.2 QN odds shown in rainbow text
The game shows huge odds like 1 in 67.2 QN on screen.
1/10K 62.2%
1/50K 47%
1/100K 42.6%
1/1M 25.9%
1/5M 14.4%
1/10M 12.8%
1/50M 8.4%
1/100M 6.6%
1/1B 2.7%
1/10B 0.5%
Рання граСередина гриПізня граЕндгейм

Шанси — єдина шкала рідкості в Roll to Defend. Тут немає позначок Звичайний, Рідкісний або Епічний. Натомість кожен юніт носить свій шанс випаду на рукаві, від поширеного 1/10K до 1/10B секретного, і таблиця вище показує всі десять щаблів із часткою гравців, які коли-небудь досягли кожного.

Читання драбини як відсотка

Кожен щабель у Roll to Defend має два числа: шанси (наскільки рідкісний випад) та відсоток гравців (частка всіх, хто коли-небудь витягнув хоча б такий рідкісний). Це різні речі. Шанси описують один рол; відсоток — це довічний значок, зароблений за всі ваші роли разом.

Ця відмінність важлива, оскільки обсяг робить важку роботу. Юніт 1/100K — це не те, що ви отримаєте на сотому ролі, але з достатньою кількістю спроб протягом багатьох сесій 42,6% усіх гравців отримали хоча б один. Відсоток зростає, коли більше людей гриндять, тому сприймайте це як знімок спільноти, а не обіцянку щодо вашого наступного Ролу.

Де знаходиться стіна

Пройдіть числа вище, і складність не розподілена рівномірно. Вона зосереджена в двох точках.

  • Ранній діапазон (1/10K до 1/100K) — де живе більшість гравців. Показники досягнення падають з 62,2% до 47% до 42,6% — пологий схил. Якщо ви робили роли хоча б кілька сесій у Roll to Defend, ви майже напевно подолали цю ділянку.
  • Перша справжня стіна — 1/1M. Досягнення падає з 42,6% на 1/100K до 25,9% — приблизно третина натовпу відпадає при цьому єдиному стрибку. Це точка, де випадкові роли перестають бути достатніми, і Удача плюс обсяг ролів починають визначати вашу стелю.
  • Середній діапазон (1/5M до 1/100M) рідшає поступово, з 14,4% до 6,6%. Це випади, які визначають відданий акаунт.
  • Глибокий кінець (1/1B до 1/10B) — це обрив. Лише 2,7% коли-небудь торкаються юніта 1/1B, а 1/10B секретний знаходиться на 0,5% — один гравець із двохсот. Його отримання — це справжня подія, що визначає акаунт у Roll to Defend, а не етап гринду, який можна запланувати.

Висновок: драбина легка до 1/1M, крута через мільйони та майже вертикальна після мільярда.

Як Удача спускає вас сходами

Удача у Roll to Defend — це множник, а не валюта, яку ви витрачаєте. Вища Удача зміщує весь розподіл ролу до рідкісніших щаблів, тому той самий клік з більшою ймовірністю поверне юніт рівня мільйонів або мільярдів. Вона ніколи не гарантує конкретну рідкість — випад 1/10B все ще малоймовірний за будь-якої Удачі — але значно підвищує, як часто рідкісні щаблі випадають протягом сотень ролів.

Складайте Удачу з усіх боків, перш ніж почати довгу сесію ролів:

  • Безкоштовно: лайкніть Roll to Defend та приєднайтесь до групи D:/Drive для додаткового бонусу Удачі, а також грайте з друзями.
  • Платно: геймпас Permanent Luck додає +1 Удачі, VIP додає ще +1 (плюс бонусні Монети та тег у чаті), а ігрові прискорювачі удачі накладаються зверху для сплеску.

Точні значення Удачі, що стоять за змінами шансів, не опубліковані, тому прагніть до надійних випадів на щаблі вище вашого поточного найкращого, а не до точної відсоткової позначки. Дивіться роли та удача про те, як комбінувати прискорювачі, та геймпаси про те, що додає кожна покупка.

Читання великих чисел на екрані

Оскільки рідкість — це чисті шанси, Roll to Defend скорочує великі результати суфіксами, щоб вони помістилися на екрані:

  • K = тисяча (1/10K = 1 до 10 000)
  • M = мільйон (1/1M = 1 до 1 000 000)
  • B = мільярд (1/1B = 1 до 1 000 000 000)
  • QN = квінтильйон — гра може показати випад як щось на зразок "1 до 67,2 QN"

Ці показники квінтильйонів — це декоративні відображення поверх десятищаблевої драбини, а не новий рівень вище 1/10B. Коли таке спалахує, ви отримали щось винятково глибоке для цього ролу.

Перетворення шансів на план

Як тільки ви знаєте, який щабель переслідуєте, все інше в Roll to Defend живить його. Накопичуйте Монети з хвиль та офлайн-доходу, потім витрачайте їх залпом, коли ваша Удача повністю накопичена — більше ролів із вищою Удачею — єдиний шлях вниз по драбині. Екіпіруйте свої найрідкісніші випади спочатку, щоб ваше поле могло проходити складніші хвилі; сторінка юнітів охоплює слоти та злиття, а зони та хвилі пояснює, коли застрягла хвиля говорить вам робити більше ролів.

Новачок у всьому цьому? Почніть із посібника для початківців та відстежуйте свій підйом по драбині за допомогою значків кількості ролів на сторінці прогресії.

A Roll to Defend unit firing on a zombie with a 1 in 1B rarity callout
A 1 in 1B unit holding the line against a zombie.