稀有度与概率
Roll to Defend 中的稀有度纯粹是几率——没有命名等级。以下是阶梯的每个级别以及达到它需要什么。
几率是 Roll to Defend 中唯一的稀有度标准。这里没有普通、稀有或史诗的标签。相反,每个单位都直接显示其抽取概率,从常见的 1/10K 到 1/10B 秘密,上面的表格列出了所有十个级别以及曾经达到每个级别的玩家比例。
将阶梯解读为百分比
Roll to Defend 中的每个级别都有两个数字:几率(抽取的稀有程度)和 玩家百分比(曾抽取到至少该稀有度的玩家比例)。这两者不同。几率描述的是单次掷骰;百分比是玩家在所有掷骰中累计获得的终身徽章。
这种区别很重要,因为数量是关键。1/100K 的单位不是你在第 100 次掷骰时就能抽到的,但通过多次游戏 session 的大量尝试,42.6% 的玩家至少获得过一次。随着更多人刷取,百分比会上升,所以将其视为社区的快照,而不是对你下一次掷骰的承诺。
瓶颈在哪里
查看上面的数字,难度并不是均匀分布的。它集中在两个点。
- 早期区间 (1/10K 到 1/100K) 是大多数玩家所在的区域。达到率从 62.2% 下降到 47% 再到 42.6%——一个平缓的斜坡。如果你在 Roll to Defend 中玩过几个 session,你几乎肯定已经通过了这个区间。
- 第一个真正的瓶颈是 1/1M。 达到率从 1/100K 的 42.6% 下降至 25.9%——大约三分之一的玩家在跨越这个单一跳跃时流失。这是休闲掷骰不再足够的地方,运气 和掷骰 数量 开始决定你的上限。
- 中间区间 (1/5M 到 1/100M) 稳步减少,从 14.4% 降至 6.6%。这些是定义专业账户的抽取。
- 深水区 (1/1B 到 1/10B) 是一个悬崖。只有 2.7% 曾经触及 1/1B 的单位,而 1/10B 秘密处于 0.5%——每两百名玩家中只有一个。抽到它是 Roll to Defend 中真正的定义性事件,而不是一个可以安排的刷取里程碑。
要点:这个阶梯在 1/1M 之前很容易,在百万级变得陡峭,而在十亿级之后近乎垂直。
运气如何让你在阶梯上下移
Roll to Defend 中的 运气 是一个 乘数,而不是你花费的货币。更高的运气会将整个掷骰分布向更稀有的级别移动,因此同样的点击更有可能获得百万级或十亿级的单位。它从不保证特定的稀有度——在任何运气下,1/10B 的抽取仍然是一个小概率事件——但在数百次掷骰中,它显著提高了稀有级别出现的频率。
在开始一次长掷骰 session 之前,从各个角度叠加运气:
- 免费: 点赞 Roll to Defend 并加入 D:/Drive 群组以获得额外的运气加成,并与朋友一起玩。
- 付费: 永久运气 游戏通行证增加 +1 运气,VIP 增加另外 +1(还有额外金币和聊天标签),游戏内的 运气加成 可以提供爆发性的增益。
运气改变几率的具体数值并未公布,所以专注于在高于你当前最佳级别的级别上获得可靠的抽取,而不是追求精确的百分比。请参见 掷骰与运气 了解如何编排加成,以及 游戏通行证 了解每次购买添加了什么。
解读巨大的屏幕上数字
由于稀有度纯粹是几率,Roll to Defend 使用后缀缩写大数,使其适合屏幕显示:
- K = 千 (1/10K = 1 in 10,000)
- M = 百万 (1/1M = 1 in 1,000,000)
- B = 十亿 (1/1B = 1 in 1,000,000,000)
- QN = 百亿亿——游戏可以将抽取显示为类似 "1 in 67.2 QN"
这些百亿亿的读数是显示上的装饰,位于十级阶梯之上,而不是 1/10B 之上的新级别。当显示这样的数字时,你抽到了那次掷骰中特别深层的单位。
将几率转化为计划
一旦你知道你在追求哪个级别,Roll to Defend 中的一切都为此服务。从波次和离线收入中积累 金币,然后在你的运气完全叠加后爆发性地使用它们——更多掷骰和更高运气是走下阶梯的唯一途径。首先装备你最稀有的抽取,这样你的队伍就能清除更艰难的波次;单位 页面介绍了插槽和合并,区域与波次 解释了当卡波时如何通过更多掷骰来突破。