进度与里程碑

玩家在 Roll to Defend 中实际能走多远?抽取次数漏斗显示了真实进度——以及如何超越它。

Roll to Defend tower-defense combat against blocky zombies on the path
Clearing waves is how rolls — and progress — are funded.
抽卡 10 次 700K players
抽卡 100 次 487K players · 82.1%
抽卡 1,000 次 107K players · 20.3%
抽卡 10,000 次 5K players · 1.3%
抽卡 100,000 次 44 players
抽卡 250,000 次 7 players

Roll to Defend 以掷骰次数衡量你的旅程,徽章数据精确展示了玩家减速或停滞的位置。上面的里程碑图表追踪了达到每个掷骰次数的人数,这些数字描述了一个从第一次抽取到深层的真实漏斗。读懂这条曲线,你就能了解游戏节奏,并设定合理目标。

漏斗分析揭示了节奏

从图表顶部向下看。大约 86% 的加入者完成了教程82.1% 达到了 100 次掷骰(约 486,000 名玩家)——几乎所有掌握基础的人都能到达第一个真正的中继点。此后下降幅度陡峭。只有 20.3% 达到了 1,000 次掷骰(约 107,000 名玩家),这意味着五分之四的人在达到这个目标前就停止了。从 1,000 到 10,000 次掷骰,人数降至 1.3%(约 5,200 名玩家),然后到 100,000 次时剩余 44 人,250,000 次时仅剩 7 人

这种形态证实了掷骰次数是 Roll to Defend 的主干。其他所有系统——金币、区域、波次——都是为了让玩家获得更多掷骰次数,因此玩家的进度几乎与他们的掷骰次数完全吻合。宽阔的顶部和狭窄的尾部意味着前期游戏很慷慨,而长期游戏则是真正的磨练,只为最投入的玩家保留。

运气和游戏通行证如何改变你的提升速度

图表统计的是掷骰次数,而不是单位,因此两个都有 1,000 次掷骰的玩家可能在实力上相差甚远。区分他们的是每次掷骰的价值和叠加速度:

  • 运气 在不改变掷骰次数的情况下,将你的几率转向更稀有的单位。更高的运气意味着这 1,000 次掷骰更有机会获得强力抽取,从而让你能清除那些低运气账户在相同里程碑下会卡住的波次。免费运气来自点赞 Roll to Defend 和加入 D:/Drive 群组;永久运气和 VIP 游戏通行证会提供更多运气。
  • 双重掷骰 每次掷骰提供两个单位,因此你只需大约一半的按键次数就能达到任何徽章。
  • 快速掷骰 掷骰速度翻倍,缩短的是里程碑之间的时间而非次数本身。

同时使用双重掷骰和快速掷骰,你在图表上的有效进度会成倍增长,这也是超过 100,000 次掷骰的那一小群人能够达到目标的重要原因。关于它们如何与几率互动,请参见 掷骰与运气

新玩家与专注玩家的现实目标

利用漏斗设定你在 Roll to Defend 中真正能达到的目标,而不是盲目地瞄准顶端:

  • 新玩家: 完成教程并推进到 100 次掷骰——你将进入 82.1% 的大多数,解锁第一个区域并拥有一个小型的装备单位队伍。下一个切实的目标是 1,000 次掷骰,这已经让你领先于大约 80% 的玩过该游戏的玩家。
  • 稳定玩家: 10,000 次掷骰是认真的磨炼者的徽章,仅 1.3% 的玩家达到。达到这个目标依赖于离线金币、将每个存款重新投资于掷骰,以及一旦波次超过你的队伍就立即移动区域。
  • 专注玩家: 100,000 和 250,000 次掷骰由 44 和 7 名玩家持有。这些是长达数月的目标,严重依赖双重掷骰、快速掷骰和高运气来保持进度。

无论你追求哪个层级,Roll to Defend 的前进道路都是一样的:离线积累金币,将它们用于掷骰,装备你最稀有的抽取,并让清除的波次资助下一批。上面的图表就是你的地图——图表尾部的深处玩家只是比他们前面的人运行得更久、更快。

A rare Roll to Defend unit pulled at 1 in 67.2 QN odds shown in rainbow text
Rare pulls mark real milestones on the climb.