進行度&マイルストーン

プレイヤーは実際にRoll to Defendでどこまで進めるのか?ロールカウントファネルが実際のペースを示し、それを上回る方法を解説します。

Roll to Defend tower-defense combat against blocky zombies on the path
Clearing waves is how rolls — and progress — are funded.
10回ロール 700K players
100回ロール 487K players · 82.1%
1,000回ロール 107K players · 20.3%
10,000回ロール 5K players · 1.3%
100,000回ロール 44 players
250,000回ロール 7 players

Roll to Defend はロール数で旅路を測定し、バッジデータはプレイヤーがどこで減速または停止するかを正確に示します。上のマイルストーンチャートは、各ロール数に到達した人数を追跡し、その数字は最初のプルから深層までの本当の漏斗を表しています。その曲線を読むことで、どのようなペースが予想されるか、自分の目標をどこに設定すべきかがわかります。

漏斗が示すペーシングについて

チャートの一番上からスタートし、下へと追います。大体 参加者の86%がチュートリアルを完了し、82.1%が100ロールに到達(約486,000プレイヤー)します。つまり、基本を学んだほぼ全員が最初の本当のチェックポイントに到達します。そこからの低下は急です。20.3%のみが1,000ロールに到達(約107,000プレイヤー)し、つまり5人中4人がそのマークに達する前にやめてしまいます。1,000ロールから10,000ロールではフィールドは1.3%(約5,200プレイヤー)に崩壊し、さらに100,000ロールで44人250,000ロールで7人にまで減少します。

この形状は、Roll to Defend においてロールが背骨であることを確認しています。他のすべてのシステム(コイン、ゾーン、ウェーブ)は、より多くのロールを供給するために存在するため、プレイヤーの進行はロール数とほぼ完全に一致します。広い頂点と狭い尾部は、早期ゲームが寛大であり、長期ゲームが最も熱心なプレイヤーに残された真のやりこみであることを意味します。

ラックとゲームパスが上昇率をどう変えるか

チャートはロール数をカウントし、ユニット数ではありません。そのため、1,000ロールの2人のプレイヤー間でも強さには大きな差があります。それらを分けるのは、各ロールの価値とそれらをどれだけ早く積み重ねるかです:

  • ラックはロール数を変えずに、よりレアなユニットへの確率を変えます。高いラックは、1,000回の各ロールが強力なプルを得る可能性を高め、同じマイルストーンで低ラックアカウントを遮るウェーブをクリアできるようにします。無料のラックは、Roll to Defend を「いいね!」し、D:/Drive グループに参加することで得られます。Permanent Luck および VIP ゲームパスはさらに追加します。
  • Double Roll は1ロールあたり2ユニットを返すため、任意のバッジに達するのに必要なボタン押しが約半分になります。
  • Fast Roll はロール速度を2倍にし、カウント自体ではなくマイルストーン間の時間を圧縮します。

Double Roll と Fast Roll を組み合わせると、チャート上の実効ペースが倍増します。これが、100,000を超えた少数グループがそこに到達した大きな理由の一つです。これらが確率とどのように相互作用するかについては、ロールとラックを参照してください。

新規プレイヤーと熱心なプレイヤーのための現実的な目標

漏斗を使用して、Roll to Defend で実際に達成可能な目標を設定し、盲目的に頂点を目指さないようにしましょう:

  • 新規プレイヤー:チュートリアルをクリアして100ロールを目指しましょう。82.1%の大多数に属し、最初のゾーンがアンロックされ、少数の装備ユニットが手に入ります。次の正直な目標は1,000ロールで、これでプレイした全員の約80%より先に行くことになります。
  • 安定プレイヤー:10,000ロールは、1.3%の本格的なやりこみ者のバッジです。これには、オフラインコインの活用、すべての貯蓄残高をロールに再投資、ウェーブがフィールドを上回った瞬間にゾーンを移動することが必要です。
  • 熱心プレイヤー:100,000および250,000ロールは、44人と7人のプレイヤーが保持しています。これらは数ヶ月の目標であり、ペースを維持するために Double Roll、Fast Roll、高ラックに大きく依存します。

どの層を追っていても、Roll to Defend での前進の道は同じです:オフラインでコインを貯め、ロールに使い、最もレアなプルを装備し、クリアしたウェーブが次のバッチの資金源となります。上のチャートがあなたの地図です。その尾部の奥深くにいるプレイヤーは、単にループを前にいる全員より長く、速く回しただけです。

A rare Roll to Defend unit pulled at 1 in 67.2 QN odds shown in rainbow text
Rare pulls mark real milestones on the climb.