Roll to Defend 用語集

ガイドやゲーム内で目にするRoll to Defendの全用語を1か所にまとめました。

The Roll to Defend game icon: a Roblox character with a shotgun amid rainbow confetti
Roll to Defend on Roblox.
ロール
コインを消費してランダムなユニットを引き当てる基本動作。各ロールには1/10Kから1/10Bのような分数で確率が設定されています。
ロール確率をレアなユニット側にシフトさせるステータス。フレンド、グループボーナス、ゲームパスで上がります。消費されるのではなく、確率を倍増させます。
ユニット
ロールしてからパスに沿って装備する防衛ユニット。高レア度のユニットほどゾンビのウェーブに対して強力な攻撃をします。
レア度 / 確率
ユニットのレア度を確率で表したもの(例: 1/1Mは約100万分の1の確率)。レア度はそのまま強さに直結します。
QN
クインティリオン——ゲーム内で極端なロール確率を表示するために使われる大きな数の接尾辞の一つ。例: 1/67.2 QN。
装備スロット
同時にユニットを展開できる限られた枠。+1 Equipゲームパスでスロットが追加され、Auto Equip Bestで最強ユニットが自動的に装備されます。
マージ
重複ユニットを統合して1体のユニットを強化し、未使用のコピーを残さないようにする。
ゾーン
購入して解放するエリアで、収入率を上げたり進行したりできる。具体的なゾーン名はまだ公開されていません。
ウェーブ
装備したユニットが防衛する、エンドレスで強力なゾンビの攻撃の1ラウンド。ウェーブをクリアするとコインが得られます。
コイン / 収入
メイン通貨。ウェーブやオフライン中に獲得でき、ロール、ゾーン、アップグレードに消費する。
オフライン収入
ログオフ中に蓄積されるコイン。離れていても戦場が収入を得続けます。
グループ運
ゲームにいいねして開発者グループD:/Driveに参加することで得られるEXTRA LUCKボーナス。

この用語集の使い方

これらはウィキ全体とRoll to Defend本体内で出てくる言葉です。用語がレアリティと確率のはしごやゲームパスなどの詳細ページにリンクしている場合、そちらで詳細を確認してください。ゲームにシステムが追加されるたびに、新しい用語がここに追加されます。

The Roll to Defend spin wheel showing an X999 multiplier result amid confetti
The roll wheel — the source of every unit.