Roll to Defend 用語集
ガイドやゲーム内で目にするRoll to Defendの全用語を1か所にまとめました。
- ロール
- コインを消費してランダムなユニットを引き当てる基本動作。各ロールには1/10Kから1/10Bのような分数で確率が設定されています。
- 運
- ロール確率をレアなユニット側にシフトさせるステータス。フレンド、グループボーナス、ゲームパスで上がります。消費されるのではなく、確率を倍増させます。
- ユニット
- ロールしてからパスに沿って装備する防衛ユニット。高レア度のユニットほどゾンビのウェーブに対して強力な攻撃をします。
- レア度 / 確率
- ユニットのレア度を確率で表したもの(例: 1/1Mは約100万分の1の確率)。レア度はそのまま強さに直結します。
- QN
- クインティリオン——ゲーム内で極端なロール確率を表示するために使われる大きな数の接尾辞の一つ。例: 1/67.2 QN。
- 装備スロット
- 同時にユニットを展開できる限られた枠。+1 Equipゲームパスでスロットが追加され、Auto Equip Bestで最強ユニットが自動的に装備されます。
- マージ
- 重複ユニットを統合して1体のユニットを強化し、未使用のコピーを残さないようにする。
- ゾーン
- 購入して解放するエリアで、収入率を上げたり進行したりできる。具体的なゾーン名はまだ公開されていません。
- ウェーブ
- 装備したユニットが防衛する、エンドレスで強力なゾンビの攻撃の1ラウンド。ウェーブをクリアするとコインが得られます。
- コイン / 収入
- メイン通貨。ウェーブやオフライン中に獲得でき、ロール、ゾーン、アップグレードに消費する。
- オフライン収入
- ログオフ中に蓄積されるコイン。離れていても戦場が収入を得続けます。
- グループ運
- ゲームにいいねして開発者グループD:/Driveに参加することで得られるEXTRA LUCKボーナス。
この用語集の使い方
これらはウィキ全体とRoll to Defend本体内で出てくる言葉です。用語がレアリティと確率のはしごやゲームパスなどの詳細ページにリンクしている場合、そちらで詳細を確認してください。ゲームにシステムが追加されるたびに、新しい用語がここに追加されます。