ユニットと装備

ユニットはロールして戦線に送り出すものです。ここでは、装備、統合、そして最高の引きを配置する方法について説明します。

Roll to Defend units defending the lane against an incoming zombie wave
Equipped units fielded against an incoming wave.

ユニットの装備

同時に展開できるユニット数は限られているため、まず最もレア度の高いユニットを装備する。+1 Equipゲームパスでスロット上限が上がり、Auto Equip Bestで最強ユニットが自動装備される。余った重複ユニットはマージしてユニットを強化できる。

Roll to Defendでは、所有するすべてのユニットはロールから始まります。コインを消費してランダムなユニット(レアリティは確率で表示)を引き、最良の引きを道に配置して無限のゾンビウェーブと戦います。このページでは、ユニットと装備のシステムとしての仕組みと、ウェーブが激化する中で何を配置すべきかの選択方法を説明します。

ユニットの入手方法

Roll to Defendのユニットは、一つずつ購入したりクラフトしたりするものではありません。ガチャから入手します。コインを使ってロールし、各ロールで1体のユニットがいずれかのレアリティで手に入ります。そのレアリティは純粋に確率で表され、一般的な1/1万から1/100億シークレットまであり、コモンやレアといった名前の付いたティアは間にありません。画面には大きな数字が直接表示されるため、ラッキーな引きは「1/67.2 QN」のように読めることもあります。

確率はそのままパワーに直結します。引きがレアであればあるほど、ユニットは強力になる傾向があります。そのため、ロール数とが非常に重要です。運は確率をレアなユニット側に引き寄せる倍率です。多くのロールを高い運ステータスと組み合わせることで、実際に配置する価値のあるユニットを手に入れられます。確率の詳細と運がどのようにそれを変えるかについては、ロールと運およびレアリティと確率を参照してください。

個々のユニットの名前付きリストとその個別の挙動は、ゲームのロースターが公式に確認され次第、ここに掲載されます。現時点では、以下のメカニクスはあなたが引くすべてのユニットに適用されます。

装備スロットが配置可能数を決める

強力なユニットを所有していても、それが道に配置されなければ意味がありません。同時に配置できるユニットの数は限られており、その上限が装備スロットです。それ以外のユニットはコレクション内でアイドル状態になります。

スロットを埋めるルールはシンプルです。最もレアリティの高い引きから配置する。レアリティはパワーと直結するため、最もレアなユニットはほぼ常に最高のアタッカーであり、スロットに値します。現在配置しているユニットよりもレアなものを引いた場合は、弱い方を交換します。

2つのゲームパスがスロットの扱い方を変えます:

  • +1 Equipは装備スロットを1つ追加し、常時1体多くユニットを配置できるようにします。
  • Auto Equip Bestは自動的に最強のユニットを配置するため、良いロールのたびに手動で選ぶ必要がなくなります。

両方ともゲームパスページで説明されています。+1 Equipは上限を引き上げ、Auto Equip Bestは手動での選別を省き、大量ロールを行う際にその効果が実感できます。

重複ユニットの統合

大量にロールすると、すでに所有しているユニットのコピーを引きます。重複をアイドル状態のままにするよりも、統合して1体のユニットを強化し、複数の弱いコピーを持つよりも実質的な戦力にすることができます。これにより、使えないロールが、配置された1体のユニットに実際のパワーをもたらします。これは、装備スロットがすべて埋まっていて、すべてのスロットが最大限に火力を発揮する必要がある場合に最も重要です。

統合は、すでに配置する予定のユニットに対して行うのが最適です。配置しないユニットに重複を散らばせるのではなく、装備スロットを持つレアな引きに余剰分を統合しましょう。

激化するウェーブに対するユニットの選択

Roll to Defendのゾンビウェーブは無限であり、進むにつれて強くなります。配置されたユニットは自動攻撃し、ウェーブをクリアするとコインが支払われます。ウェーブが戦力を超えたときが、ゲームがあなたに反応を促す合図です。

現在のラインナップが遅れを取り始めたら、いくつかの手段があります:

  • より強力なユニットをロールする。貯めたコインを一気にロールに投資し、よりレアで強力な引きを狙い、それを最も弱い配置ユニットと交換します。
  • 統合する。重複を配置済みユニットに注ぎ込み、新たな引きを必要とせずに既存のスロットのダメージを増加させます。
  • より良いゾーンに移動する。収入の高いゾーンはコイン獲得率を上げ、より多くのロールを可能にします。その進行がユニットにどのようにフィードバックされるかは、ゾーンとウェーブを参照してください。

ここでは正直に確率と向き合いましょう。なぜなら、1/100万のユニットを引くプレイヤーは全Roll to Defendプレイヤーの約25.9%のみ、1/10億は2.7%であり、特定のレアなユニットを追い求めるには本当に多くのロール数が必要だからです。先に運を上げることで、その追跡ははるかに短くなります。

オフライン収入のための配置

Roll to Defendではログオフ中もコインは貯まり続け、オフライン収入はあなたが離れるときに道に配置されているユニットから得られます。ログアウトする前に、最強のラインナップを設定し、フィールドが最高のレートでウェーブをクリアし続けるようにしましょう。戻ってきたら、貯めたコインを集中的なロールに使い、その後、手に入れたよりレアなユニットを再装備します。

Roll to Defendが繰り返すことを推奨するこのループがゲームの核です。最強を配置し、離れている間にコインを貯め、戻ったら一気にロールし、すべてのアップグレードを交換する。新規プレイヤーは初心者ガイドで全手順を学び、ロール数の目標は進行度ページで確認できます。

A Roll to Defend defense arena with the wall, path and equipped units
A defense arena with the path and wall.