装备单位
你同时只能部署有限数量的单位,因此优先装备稀有度最高的抽卡。+1 Equip 游戏通行证提高装备槽上限,Auto Equip Best 自动用最强单位填满装备槽。多余的重复杂单位可以通过融合来强化一个单位,而不是闲置。
单位是你抽卡并派往前线的存在。以下是在Roll to Defend中如何装备、合并和部署你最好的抽卡的指南。
你同时只能部署有限数量的单位,因此优先装备稀有度最高的抽卡。+1 Equip 游戏通行证提高装备槽上限,Auto Equip Best 自动用最强单位填满装备槽。多余的重复杂单位可以通过融合来强化一个单位,而不是闲置。
在Roll to Defend中,你拥有的每一个单位都始于一次抽卡。你花费金币,抽取一个随机单位,其稀有度以概率形式呈现,然后将你最好的抽卡放在路径上,对抗无尽的僵尸波次。本页解释了单位和装备作为一个系统如何运作,以及如何随着波次升级选择部署什么。
Roll to Defend中的单位不是逐一购买或制作的。你通过扭蛋获得它们:花费金币进行抽卡,每一次抽卡都会给你一个某种稀有度的单位。那个稀有度纯粹以概率表示,从常见的1/10K到最高的1/10B秘密单位,中间没有像普通或稀有这样的命名等级。屏幕直接显示大数字,所以一次幸运的抽卡可能显示为"1 in 67.2 QN。"
概率直接对应力量:抽卡越稀有,单位通常越强。这就是为什么数量和运气如此重要。运气是一个倍率,将你的概率向更稀有的单位倾斜,所以将大量抽卡与更高的运气属性配对,才能真正获得值得部署的单位。关于概率以及运气如何影响它们的完整分析,请参阅抽卡与运气和稀有度与概率。
一旦游戏的单位名单公开确认,这里会有一个带有各自行为的特定单位名称列表。目前,以下机制适用于你抽取的每一个单位。
拥有一个强力单位在它被放置在路径上之前毫无作用。你一次只能部署有限数量的单位,这个上限就是你的装备栏位。其他所有单位都在你的收藏中闲置。
填充这些栏位的规则很简单:首先放置你稀有度最高的抽卡。由于稀有度与力量挂钩,你最稀有的单位几乎总是你的最强输出者,所以它们值得占用栏位。当你抽到比你当前部署的单位更稀有的单位时,换掉较弱的那个。
两个游戏通行证改变了你处理栏位的方式:
两者都在游戏通行证页面中有介绍。+1 Equip提升了你的上限;Auto Equip Best省去了你手动排序的麻烦,当你开始大量抽卡时,这就很有用了。
当你大量抽卡时,你会获得已经拥有的单位的复制品。与其让重复的单位闲置,你可以合并它们来强化一个单位,而不是持有几个较弱的复制品。这将原本无效的抽卡转化为一个部署单位上的真实力量,当你的装备栏位已满并且每个栏位都需要尽可能强力时,这一点尤其重要。
合并最好在你计划部署的单位上进行。将你的额外复制品合并到一个拥有装备栏位的稀有抽卡上,而不是将重复单位分散到你永远不会放置的单位上。
Roll to Defend中的僵尸波次是无尽的,并且随着你的前进而变强。你装备的单位会自动攻击,清理波次会获得金币。当波次开始超过你的阵容时,就是游戏告诉你该做出反应了。
当你当前的阵容开始落后时,你有几个选择:
在这里诚实地看待概率。因为一个1/1M的单位只有大约25.9%的Roll to Defend玩家抽到过,而1/1B的单位只有2.7%的玩家抽到过,所以追逐特定的稀有单位需要真正的抽卡数量。首先提升运气会让这个追逐过程大大缩短。
金币在Roll to Defend中在你离线时会持续积累,离线收益来自于你离开时部署在路径上的任何单位。在你下线前,设置你的最强阵容,这样你的阵容能够以最佳速率继续清理波次。当你返回时,将积累的金币用于一次集中的抽卡爆发,然后重新装备任何更稀有的新单位。
那个循环——Roll to Defend鼓励重复进行——是整个游戏的核心:部署你的最佳阵容,离线时积累金币,返回后大力抽卡,并替换每个升级的单位。新手可以在新手攻略中了解完整流程,抽卡数量目标则在进度页面上追踪。