У Roll to Defend кожен юніт, яким ви володієте, починається як Кидок. Ви витрачаєте Монети, витягуєте випадкового юніта, чия рідкість вказана як шанси, а потім розміщуєте свої найкращі витяги на шляху, щоб боротися з нескінченними хвилями зомбі. Ця сторінка пояснює, як працюють юніти та екіпіровка як система, і як вибрати, що виставляти, коли хвилі посилюються.
Звідки беруться юніти
Юніти в Roll to Defend не купуються та не створюються по одному. Ви отримуєте їх з гачі: витрачайте Монети на Кидок, і кожен Кидок дає вам одного юніта певної рідкості. Ця рідкість виражається виключно як шанси, від звичайного 1/10K аж до 1/10B секретного, без названих рівнів, таких як звичайний або рідкісний, між ними. На екрані показано безпосередньо великі числа, тому вдалий витяг може виглядати як "1 з 67.2 QN."
Шанси прямо відображають силу: чим рідкісніший витяг, тим сильнішим, як правило, є юніт. Ось чому обсяг та Удача так важливі. Удача — це множник, який зміщує ваші шанси в бік рідкісніших юнітів, тому поєднання великої кількості кидків з вищим показником Удачі — це те, як ви насправді отримуєте юнітів, вартих виставлення. Для повного розбору шансів та того, як Удача їх згинає, дивіться кидки та удача та рідкість та шанси.
Іменований список конкретних юнітів з їхньою індивідуальною поведінкою з'явиться тут, коли склад гри стане публічно підтвердженим. Наразі механіки, описані нижче, застосовуються до кожного юніта, якого ви витягуєте.
Слоти екіпіровки визначають, що ви виставляєте
Володіння сильним юнітом нічого не дає, поки він не опиниться на шляху. Ви можете виставити лише обмежену кількість юнітів одночасно, і ця межа — ваші слоти екіпіровки. Все інше просто сидить у вашій колекції.
Правило заповнення цих слотів просте: розміщуйте свої витяги найвищої рідкості першими. Оскільки рідкість відстежує силу, ваші найрідкісніші юніти майже завжди є вашими найсильнішими бійцями, тому вони заслуговують на слоти. Коли ви витягуєте щось рідкісніше, ніж юніт, якого ви зараз виставляєте, замініть слабшого.
Дві ігрові перепустки змінюють те, як ви керуєте слотами:
- +1 Equip додає один додатковий слот екіпіровки, тому ви можете виставляти додаткового юніта постійно.
- Auto Equip Best автоматично виставляє ваших найсильніших юнітів, тому вам не потрібно вибирати вручну після кожного вдалого Кидка.
Обидві описані на сторінці ігрових перепусток. +1 Equip підвищує вашу стелю; Auto Equip Best економить ручне сортування, що має значення, коли ви кидаєте оптом.
Злиття дублікатів юнітів
Коли ви багато Кидаєте, ви витягуєте копії юнітів, якими вже володієте. Замість того, щоб залишати дублікати бездіяльними, ви можете злити їх, щоб посилити одного юніта замість того, щоб мати кілька слабших копій. Це перетворює інакше мертві витяги на реальну силу на одному виставленому юніті, що найважливіше, коли ваші слоти екіпіровки заповнені, і кожен слот повинен бити якомога сильніше.
Злиття найкраще працює на юнітах, яких ви вже плануєте виставляти. Вкладіть своїх зайвих у рідкісний витяг, який має слот екіпіровки, замість того, щоб розподіляти дублікати по юнітах, яких ви ніколи не розмістите.
Вибір юнітів проти зростаючих хвиль
Хвилі зомбі в Roll to Defend нескінченні та стають сильнішими, чим далі ви просуваєтесь. Ваші екіпіровані юніти атакують автоматично, а проходження хвиль приносить Монети. Момент, коли хвиля випереджає ваше поле, — це сигнал гри, що вам потрібно реагувати.
Коли ваш поточний склад починає відставати, у вас є кілька важелів:
- Кидайте на сильніших юнітів. Реінвестуйте накопичені Монети в серію кидків, щоб виловити рідкісніший, сильніший витяг, а потім екіпіруйте його замість вашого найслабшого виставленого юніта.
- Зливайте. Вкладіть дублікати у виставленого юніта, щоб ваші існуючі слоти завдавали більше шкоди без необхідності нового витягу.
- Перейдіть у кращу зону. Зона з вищим доходом підвищує вашу швидкість отримання Монет, що фінансує більше кидків. Дивіться зони та хвилі про те, як цей прогрес повертається до ваших юнітів.
Грайте чесно з шансами. Оскільки юніта 1/1M витягують лише близько 25,9% усіх гравців Roll to Defend, а 1/1B — 2,7%, гонитва за конкретним рідкіснішим юнітом вимагає реального обсягу кидків. Підвищення Удачі спочатку робить цю гонитву набагато коротшою.
Виставлення для офлайн-доходу
Монети продовжують накопичуватися в Roll to Defend, поки ви вийшли, і офлайн-заробіток надходить від тих юнітів, які знаходяться на шляху, коли ви йдете. Перед виходом встановіть свій найсильніший склад, щоб поле продовжувало проходити хвилі з максимальною швидкістю. Коли повернетеся, витратьте накопичені Монети на концентровану серію кидків, а потім переекіпіруйте будь-яких рідкісніших юнітів, яких ви отримаєте.
Цей цикл, який Roll to Defend винагороджує за повторення, є основою всієї гри: виставляйте найкраще, накопичуйте Монети, поки вас немає, кидайте сильно, коли повернетеся, і замінюйте кожне покращення. Нові гравці можуть ознайомитися з повною послідовністю в посібнику для початківців, а цілі за кількістю кидків відстежуються на сторінці прогресії.