Прогрес та Віхи
Як далеко насправді доходять гравці у Roll to Defend? Воронка кількості кидків показує реальний темп — і як його перевершити.
Roll to Defend вимірює ваш шлях у ролах, а дані значків показують, де саме гравці сповільнюються або зупиняються. Діаграма віх вище відстежує, скільки людей досягли кожного лічильника ролів, і ці цифри описують справжню лійку від першого кидка до глибокого кінця. Читання цієї кривої підказує, якого темпу очікувати та де встановити власні цілі.
Що каже лійка про темп
Почніть зверху діаграми та прослідкуйте вниз. Приблизно 86% новачків проходять навчання, а 82,1% досягають 100 ролів (близько 486 000 гравців) — отже, майже всі, хто освоює основи, досягають першого реального чекпоінта. Падіння звідси стрімке. Лише 20,3% досягають 1 000 ролів (близько 107 000 гравців), тобто четверо з п'яти зупиняються, не досягнувши цієї позначки. Від 1 000 до 10 000 ролів поле скорочується до 1,3% (близько 5 200 гравців), потім до 44 гравців на 100 000 і 7 на 250 000.
Така форма підтверджує, що роли є основою Roll to Defend. Кожна інша система — Монети, Зони, хвилі — існує для отримання більшої кількості ролів, тому прогрес гравця майже ідеально збігається з його лічильником ролів. Широкий верх і вузький хвіст означають, що рання гра щедра, а довга гра — справжній гриндинд, призначений для найвідданіших.
Як Удача та геймпаси змінюють ваш темп
Діаграма враховує роли, а не юнітів, тому два гравці з 1 000 ролів можуть бути дуже різними за силою. Їх розділяє те, наскільки цінним є кожен рол та як швидко вони накопичуються:
- Удача зміщує ваші шанси на більш рідкісні юніти, не змінюючи кількість ролів. Вища Удача означає, що кожен із цих 1 000 ролів має кращий шанс на сильний випад, тому ви проходите хвилі, які б зупинили акаунт з низькою Удачею на тому ж етапі. Безкоштовна Удача надходить за лайк Roll to Defend та вступ до групи D:/Drive; геймпаси Permanent Luck та VIP додають більше.
- Double Roll повертає два юніти за рол, тому ви досягаєте будь-якого значка приблизно вдвічі швидше.
- Fast Roll робить роли вдвічі швидшими, скорочуючи час між віхами, а не саму кількість.
Складіть Double Roll та Fast Roll, і ваш ефективний темп по діаграмі множиться, що значною мірою пояснює, як маленька група за 100 000 туди потрапила. Про те, як вони взаємодіють з шансами, читайте в роли та удача.
Реалістичні цілі для нових та відданих гравців
Використовуйте лійку, щоб встановити цілі, які ви дійсно можете досягти в Roll to Defend, а не цілитися наосліп у вершину:
- Новий гравець: пройдіть навчання та досягніть 100 ролів — ви будете в більшості 82,1%, з розблокованою першою зоною та невеликим полем екіпірованих юнітів. Наступна чесна ціль — 1 000 ролів, що вже ставить вас попереду близько 80% усіх, хто грав.
- Стабільний гравець: 10 000 ролів — це значок серйозного гриндера на 1,3%. Для цього потрібно покладатися на офлайн Монети, реінвестувати кожен накопичений баланс у роли та переходити в нові зони, щойно хвилі обганяють ваше поле.
- Відданий гравець: 100 000 та 250 000 ролів утримують 44 та 7 гравців. Це багатомісячні цілі, які значною мірою залежать від Double Roll, Fast Roll та високої Удачі для підтримки темпу.
Який би рівень ви не переслідували, шлях вперед у Roll to Defend однаковий: накопичуйте Монети офлайн, витрачайте їх на роли, екіпіруйте найрідкісніші випади та дозволяйте пройденим хвилям фінансувати наступну партію. Діаграма вище — ваша карта; гравці в глибині того хвоста просто пройшли цикл довше та швидше за всіх перед ними.