Прогресс и Milestones

Как далеко на самом деле продвигаются игроки в Roll to Defend? Воронка количества бросков показывает реальный темп — и как его обогнать.

Roll to Defend tower-defense combat against blocky zombies on the path
Clearing waves is how rolls — and progress — are funded.
10 круток 700K players
100 круток 487K players · 82.1%
1000 круток 107K players · 20.3%
10 000 круток 5K players · 1.3%
100 000 круток 44 players
250 000 круток 7 players

Roll to Defend измеряет ваш путь в роллах, и данные значка показывают, где именно игроки замедляются или останавливаются. Диаграмма этапов выше отслеживает, сколько людей достигло каждого количества роллов, и эти цифры описывают реальную воронку от первого пула до глубокого конца. Чтение этой кривой говорит вам, какого темпа ожидать и где должны находиться ваши собственные цели.

Что воронка говорит о темпе

Начните с вершины диаграммы и следуйте вниз. Примерно 86% присоединившихся заканчивают обучение, и 82,1% достигают 100 роллов (около 486 000 игроков) — так что почти все, кто освоил основы, добираются до реального первого этапа. Падение оттуда крутое. Только 20,3% достигают 1000 роллов (около 107 000 игроков), что означает, что четыре из пяти человек останавливаются, прежде чем достигнуть этой отметки. От 1000 до 10 000 роллов поле сжимается до 1,3% (около 5200 игроков), затем истончается до 44 игроков на 100 000 и 7 на 250 000.

Такая форма подтверждает, что роллы являются основой Roll to Defend. Каждая другая система — Монеты, Зоны, волны — существует, чтобы дать больше роллов, поэтому прогресс игрока почти идеально совпадает с его количеством роллов. Широкая вершина и узкий хвост означают, что ранняя игра щедра, а долгая игра — это настоящий гринд, предназначенный для самых преданных.

Как удача и геймпассы меняют темп вашего роста

Диаграмма считает роллы, а не юнитов, поэтому два игрока с 1000 роллов могут быть очень далеки по силе. Что их разделяет, это насколько ценен каждый ролл и как быстро они накапливаются:

  • Удача смещает ваши шансы в сторону более редких юнитов, не меняя количество роллов. Более высокая Удача означает, что каждый из этих 1000 роллов имеет лучший шанс на сильный пул, поэтому вы проходите волны, которые остановили бы аккаунт с низкой Удачей на том же этапе. Бесплатная Удача даётся за лайк Roll to Defend и вступление в группу D:/Drive; геймпассы Permanent Luck и VIP добавляют больше.
  • Double Roll даёт два юнита за ролл, так что вы достигаете любого значка примерно за вдвое меньшее количество нажатий кнопки.
  • Fast Roll крутится вдвое быстрее, сжимая время между этапами, а не само количество.

Сложите Double Roll и Fast Roll, и ваш эффективный темп по диаграмме умножится, что является большой причиной, почему крошечная группа после 100 000 туда попала. О том, как это взаимодействует с шансами, см. роллы и удача.

Реалистичные цели для новых и преданных игроков

Используйте воронку, чтобы ставить цели, которые вы реально можете достичь в Roll to Defend, а не целиться вслепую в вершину:

  • Новый игрок: пройдите обучение и дойдите до 100 роллов — вы будете в большинстве 82,1%, с открытой первой зоной и небольшим полем экипированных юнитов. Следующая честная цель — 1000 роллов, что уже ставит вас впереди примерно 80% всех, кто играл.
  • Стабильный игрок: 10 000 роллов — это значок серьёзного гриндёра на уровне 1,3%. Чтобы туда попасть, нужно полагаться на офлайн Монеты, реинвестировать каждый накопленный баланс в роллы и перемещаться по зонам, как только волны опережают ваше поле.
  • Преданный игрок: 100 000 и 250 000 роллов удерживаются 44 и 7 игроками. Это цели на месяцы, которые сильно зависят от Double Roll, Fast Roll и высокой Удачи, чтобы поддерживать темп.

Какой бы уровень вы ни преследовали, путь вперёд в Roll to Defend одинаков: копите Монеты офлайн, тратьте их на роллы, экипируйте самые редкие пулы, и пусть пройденные волны финансируют следующую партию. Диаграмма выше — ваша карта; игроки в глубине этого хвоста просто прошли цикл дольше и быстрее, чем все перед ними.

A rare Roll to Defend unit pulled at 1 in 67.2 QN odds shown in rainbow text
Rare pulls mark real milestones on the climb.