🗺️
Зоны
Зоны — позвоночник прогрессии: вы покупаете и открываете новые зоны, чтобы увеличить доход и продолжать продвижение. Названия конкретных зон, их порядок и стоимость открытия пока не опубликованы разработчиком или сообществом, поэтому эта страница описывает, как работают зоны, а не перечисляет их. Конкретные названия зон будут добавлены, как только подтвердятся в игре.
🎯
Волны зомби
Ваши выставленные юниты автоматически атакуют зомби, идущих по пути. Прохождение волн даёт Монеты; чем дальше вы продвигаетесь, тем больше дохода. Когда волна превосходит ваше поле — сигнал крутить более сильных юнитов или переходить в зону получше, а не фармить тот же диапазон.
💰
Офлайн-доход
Игра продолжает приносить доход в офлайне. Практическая рутина, которую рекомендуют большинство гайдов: выставите сильнейших юнитов перед выходом, затем слейте накопленные Монеты в серию круток по возвращении. Сама ставка офлайн-дохода не публикуется как формула.
Бесконечные волны зомби — это сердце Roll to Defend: они маршируют по пути, ваши экипированные юниты их расстреливают, а каждая пройденная волна платит монеты, которые вы вкладываете обратно в крутки. Зоны находятся поверх этого цикла как покупаемые области, повышающие скорость поступления монет. Вот как волны, зоны и офлайн-накопление сочетаются, и когда нужно продвигаться вперёд, а когда держать оборону.
Как работают волны зомби
Волны в Roll to Defend бесконечны и усиливаются — каждая следующая сложнее предыдущей, и они продолжают идти без финального босса или полной зачистки экрана. Ваша задача — поддерживать достаточную огневую мощь на пути, чтобы передняя линия врагов умирала до того, как они вас переполнят.
- Юниты атакуют автоматически. Как только вы размещаете юнита на пути, он стреляет сам; вам не нужно целиться или кликать. Ваш урон — это просто сумма всего, что есть в ваших слотах экипировки.
- Редкость — ваша огневая мощь. Более редкие вытянутые юниты бьют сильнее, поэтому сначала выставляйте юнитов самой высокой редкости. Смотрите страницу юнитов, чтобы узнать, как экипировка, объединение дубликатов и Auto Equip Best определяют, кто стоит на пути.
- Остановка — это сигнал. Когда волна перестаёт умирать — зомби накапливаются быстрее, чем ваши юниты могут их убить — это сигнал к действию. Вам нужно либо крутить на что-то более сильное, либо перейти в лучшую зону. Остановка — это не тупик; это просто обозначение предела вашей текущей силы.
Как прохождение волн платит монеты
Каждая пройденная вами волна платит монеты, основную валюту в Roll to Defend. Этот доход — двигатель всего остального: вы тратите монеты на крутки новых юнитов, открытие зон и улучшения. Точная скорость заработка за волну не опубликована, но связь проста: более сильные юниты быстрее проходят волны, более быстрые прохождения означают больше монет в минуту, а больше монет — больше круток.
Поскольку игра — это гача, объём имеет значение. Реинвестирование монет в постоянный поток круток, подкреплённый высокой Удачей, — это то, как вы получаете редких юнитов, которые затем быстрее проходят волны и приносят ещё больше монет. Это работает как сложный процент. Страница крутки и удача объясняет, как Удача сдвигает ваши шансы в сторону редкого конца спектра.
Зоны: покупаем путь к большему доходу
Зоны — покупаемые области, которые вы открываете за Монеты, чтобы увеличить доход и продвигаться в Roll to Defend. Каждая открытая зона расширяет ваш заработок, что, в свою очередь, позволяет совершать более крупные рывки в роллах.
Никто ещё не поделился названиями отдельных зон, их порядком и стоимостью открытия, поэтому считайте детали неизвестными и оценивайте каждую зону по цифрам, которые игра показывает вам в момент, когда вы можете её позволить. Что неизменно — механика:
- Зона — это однократная покупка за Монеты, которая навсегда улучшает вашу доходную базу.
- Открытие зоны — это порог прогресса: оно продвигает вас вперёд, поднимая потолок заработка.
- Вы финансируете следующую зону из накопленных волновых и офлайн-Монет, так что зоны и волны подпитывают друг друга.
Офлайн-доход и накопление Монет
Монеты продолжают накапливаться в Roll to Defend, пока вы вышли из игры — это офлайн-доход. Вам не обязательно находиться на сервере, чтобы игра копила для вас Монеты.
Хитрость в том, чтобы подготовиться перед уходом:
- Сначала настройте сильнейшее поле. Поставьте юнитов наивысшей редкости во все слоты экипировки перед выходом, так как более сильное поле даёт лучший доход, пока вас нет.
- Копите, пока вас нет. Монеты накапливаются в фоне со скоростью, которую игра не раскрывает.
- Потратьте накопленное по возвращении. Вернувшись к куче Монет, вложите её в рывок роллов за раз — это самый быстрый способ выловить юнита более редкого, чем те, что у вас есть.
Этот ритм выхода и входа превращает время отсутствия в бесплатные роллы, поэтому Roll to Defend вознаграждает за регулярные заходы, даже когда вы не можете сидеть и фармить.
Когда открывать новую зону, а когда продолжать проходить
Решение сводится к одному вопросу: ваше текущее поле всё ещё комфортно проходит волны?
- Продолжайте проходить, когда волны быстро гибнут, а Монеты текут рекой. Фармите текущую зону, копите Монеты и роллите, чтобы улучшить поле. Нет штрафа за фарм уже пройденной зоны.
- Переходите в новую зону, как только сможете позволить её открытие и ваш доход застопорился — новая зона повышает скорость заработка, так что сидеть на пройденной дешёвой зоне дольше нужного только замедляет вас.
- Сначала ролльте, потом переходите, если волны уже начинают буксовать. Переход в более сложную зону со слабым полем только усугубит застой; сначала увеличьте огневую мощь.
Новичок? Начните с руководства для новичков, чтобы понять основной цикл, затем используйте прогрессию, чтобы узнать, на каких этапах по счёту роллов находятся вехи.