Редкость и шансы

Редкость в Roll to Defend — это чистые шансы; нет именованных уровней. Вот каждая ступень лестницы и что нужно, чтобы её достичь.

A rare Roll to Defend unit pulled at 1 in 67.2 QN odds shown in rainbow text
The game shows huge odds like 1 in 67.2 QN on screen.
1/10K 62.2%
1/50K 47%
1/100K 42.6%
1/1M 25.9%
1/5M 14.4%
1/10M 12.8%
1/50M 8.4%
1/100M 6.6%
1/1B 2.7%
1/10B 0.5%
РанняяСерединаПоздняяЭндгейм

Шансы — это единственная шкала редкости в Roll to Defend. Здесь нет меток Обычный, Редкий или Эпический. Вместо этого каждый юнит носит свой шанс выпадения на рукаве, от обильного 1/10K до секретного 1/10B, и таблица выше показывает все десять ступеней с долей игроков, когда-либо достигших каждой.

Чтение лестницы в процентах

Каждая ступень в Roll to Defend несёт два числа: шансы (насколько редок пул) и процент игроков (доля всех, кто когда-либо вытащил хотя бы такой редкий). Это разные вещи. Шансы описывают один ролл; процент — это пожизненный значок, полученный за все ваши роллы вместе.

Это различие важно, потому что объём делает основную работу. Юнит с шансом 1/100K — это не то, что вы получите на сотом ролле, но с достаточным количеством попыток за много сессий 42,6% всех игроков получили хотя бы один. Процент растёт, поскольку больше людей гриндят, так что воспринимайте это как снимок сообщества, а не как обещание для вашего следующего Ролла.

Где находится стена

Пройдите по числам выше, и сложность распределена неравномерно. Она сгущается в двух точках.

  • Ранний диапазон (от 1/10K до 1/100K) — где живёт большинство игроков. Доля достигших падает с 62,2% до 47% до 42,6% — пологий склон. Если вы делали роллы хотя бы несколько сессий в Roll to Defend, вы почти наверняка прошли этот отрезок.
  • Первая реальная стена — это 1/1M. Доля достигших падает с 42,6% на 1/100K до 25,9% — примерно треть толпы отсеивается, пересекая этот единственный прыжок. Это точка, где случайных роллов перестаёт быть достаточно, и Удача плюс объём роллов начинают определять ваш потолок.
  • Средний диапазон (от 1/5M до 1/100M) истончается стабильно, с 14,4% до 6,6%. Это пулы, которые определяют преданный аккаунт.
  • Глубокий конец (от 1/1B до 1/10B) — это обрыв. Только 2,7% когда-либо касаются юнита с шансом 1/1B, а секретный 1/10B находится на 0,5% — один игрок из двухсот. Получить его — это настоящее событие, определяющее аккаунт в Roll to Defend, а не этап гринда, который можно запланировать.

Вывод: лестница легка до 1/1M, крута через миллионы и почти вертикальна после миллиарда.

Как Удача двигает вас вниз по ступеням

Удача в Roll to Defend — это множитель, а не валюта, которую вы тратите. Более высокая Удача сдвигает всё распределение ролла в сторону более редких ступеней, так что тот же клик с большей вероятностью вернёт юнит уровня миллионов или миллиардов. Она никогда не гарантирует конкретную редкость — пул 1/10B всё ещё маловероятен при любой Удаче — но она значительно повышает, как часто редкие ступени выпадают за сотни роллов.

Складывайте Удачу со всех сторон, прежде чем начать длительную сессию роллов:

  • Бесплатно: лайкните Roll to Defend и вступите в группу D:/Drive для бонусной Удачи, а также играйте с друзьями.
  • Платно: геймпасс Permanent Luck добавляет +1 Удачи, VIP добавляет ещё +1 (плюс бонусные Монеты и тег в чате), а внутриигровые бусты удачи накладываются сверху для всплеска.

Точные значения Удачи, стоящие за сдвигом шансов, не опубликованы, так что стремитесь к надёжным пулам на ступени выше вашей текущей лучшей, а не гонитесь за точным процентом. См. роллы и удача о том, как последовательно применять бусты, и геймпассы о том, что добавляет каждая покупка.

Чтение огромных чисел на экране

Поскольку редкость — это чистые шансы, Roll to Defend сокращает большие результаты с помощью суффиксов, чтобы они помещались на экране:

  • K = тысяча (1/10K = 1 из 10 000)
  • M = миллион (1/1M = 1 из 1 000 000)
  • B = миллиард (1/1B = 1 из 1 000 000 000)
  • QN = квинтиллион — игра может отобразить пул как что-то вроде "1 из 67,2 QN"

Эти показания в квинтиллионах — декоративные детали поверх десятиступенчатой лестницы, а не новый уровень выше 1/10B. Когда такое всплывает, вы попали во что-то исключительно глубокое для этого ролла.

Превращение шансов в план

Как только вы знаете, какую ступень преследуете, всё остальное в Roll to Defend питает это. Копите Монеты от волн и офлайн-дохода, затем тратьте их всплеском, когда ваша Удача полностью наложена — больше роллов при более высокой Удаче — единственный путь вниз по лестнице. Экипируйте самые редкие пулы первыми, чтобы ваше поле могло проходить более сложные волны; страница юнитов охватывает слоты и слияние, а зоны и волны объясняет, когда застрявшая волна говорит вам, что нужно крутиться сильнее.

Новичок во всём этом? Начните с руководства для начинающих и отслеживайте свой подъём по ступеням с помощью значков количества роллов на странице прогрессии.

A Roll to Defend unit firing on a zombie with a 1 in 1B rarity callout
A 1 in 1B unit holding the line against a zombie.