Rzadkość i szanse
Rzadkość w Roll to Defend to czyste szanse – żadnych nazwanych poziomów. Oto każdy szczebel drabiny i co trzeba zrobić, aby go osiągnąć.
Szanse to jedyna skala rzadkości w Roll to Defend. Nie ma tu etykiet Common, Rare ani Epic. Zamiast tego każda jednostka ma na rękawie swoją szansę na pociągnięcie, od obfitego 1/10K po sekret 1/10B, a powyższa tabela przedstawia wszystkie dziesięć szczebli z udziałem graczy, którzy kiedykolwiek osiągnęli każdy z nich.
Odczytywanie drabiny jako procent
Każdy szczebel w Roll to Defend niesie dwie liczby: szanse (jak rzadkie jest pociągnięcie) i procent graczy (udział wszystkich, którzy kiedykolwiek pociągnęli coś równie rzadkiego). To różne rzeczy. Szanse opisują pojedyncze pociągnięcie; procent to odznaka życiowa zdobyta łącznie ze wszystkich twoich pociągnięć.
To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ objętość robi ciężką pracę. Jednostka 1/100K nie jest czymś, co trafisz przy setnym pociągnięciu, ale przy wystarczającej liczbie prób w wielu sesjach 42,6% wszystkich graczy zgromadziło co najmniej jedną. Procent rośnie, gdy więcej osób grinduje, więc traktuj to jako migawkę społeczności, a nie obietnicę dotyczącą twojego następnego rolla.
Gdzie leży ściana
Przejdź przez powyższe liczby, a trudność nie jest równomiernie rozłożona. Koncentruje się w dwóch punktach.
- Wczesny zakres (1/10K do 1/100K) to miejsce, w którym żyje większość graczy. Liczba osiągnięć spada z 62,2% do 47% do 42,6% – łagodne nachylenie. Jeśli kręciłeś nawet przez kilka sesji w Roll to Defend, prawie na pewno przebrnąłeś przez ten odcinek.
- Pierwsza prawdziwa ściana to 1/1M. Osiągnięcia spadają z 42,6% przy 1/100K do 25,9% – mniej więcej jedna trzecia tłumu odpada przy tym pojedynczym skoku. To punkt, w którym przypadkowe kręcenie przestaje wystarczać i Szczęście plus objętość rolek zaczynają decydować o twoim suficie.
- Środkowy zakres (1/5M do 1/100M) przerzedza się stale, z 14,4% do 6,6%. To pociągnięcia, które definiują oddane konto.
- Głęboki koniec (1/1B do 1/10B) to klif. Tylko 2,7% kiedykolwiek dotyka jednostki 1/1B, a sekret 1/10B siedzi na 0,5% – jeden gracz na dwustu. Trafienie go to prawdziwe wydarzenie definiujące konto w Roll to Defend, a nie kamień milowy grindu, który możesz zaplanować.
Podsumowanie: drabina jest łatwa do 1/1M, stroma przez miliony i prawie pionowa po miliard.
Jak Szczęście przesuwa cię w dół szczebli
Szczęście w Roll to Defend to mnożnik, a nie waluta, którą wydajesz. Wyższe Szczęście przesuwa cały rozkład pociągnięcia w kierunku rzadszych szczebli, więc to samo kliknięcie jest bardziej prawdopodobne, że zwróci jednostkę z zakresu milionów lub miliardów. Nigdy nie gwarantuje konkretnej rzadkości – pociągnięcie 1/10B wciąż jest długim strzałem przy każdym Szczęściu – ale znacząco podnosi, jak często rzadkie szczeble pojawiają się w ciągu setek pociągnięć.
Zgromadź Szczęście z każdej strony, zanim zaangażujesz się w długą sesję kręcenia:
- Darmowe: polub Roll to Defend i dołącz do grupy D:/Drive, aby uzyskać dodatkowy bonus Szczęścia, i graj z przyjaciółmi.
- Płatne: gamepass Permanent Luck dodaje +1 Szczęścia, VIP dodaje kolejne +1 (plus dodatkowe Monety i tag na czacie), a w grze boosty szczęścia kumulują się na wierzchu dla impulsu.
Dokładne wartości Szczęścia stojące za zmianami szans nie są publikowane, więc celuj w niezawodne pociągnięcia na szczeblu powyżej swojego obecnego najlepszego, zamiast gonić za dokładnym procentem. Zobacz kręcenie i szczęście, jak sekwencjonować boosty, i gamepassy, co dodaje każdy zakup.
Odczytywanie gigantycznych liczb na ekranie
Ponieważ rzadkość to czyste szanse, Roll to Defend skraca duże wyniki za pomocą sufiksów, aby zmieściły się na ekranie:
- K = tysiąc (1/10K = 1 na 10 000)
- M = milion (1/1M = 1 na 1 000 000)
- B = miliard (1/1B = 1 na 1 000 000 000)
- QN = kwintylion – gra może wyświetlić pociągnięcie jako coś w rodzaju "1 na 67,2 QN"
Te odczyty kwintylionów to ozdobniki wyświetlania na szczycie dziesięcioszczeblowej drabiny, a nie nowy poziom powyżej 1/10B. Kiedy jeden się pojawi, trafiłeś coś wyjątkowo głębokiego dla tego pociągnięcia.
Zamiana szans w plan
Gdy wiesz, który szczebel goni sz, wszystko inne w Roll to Defend go zasila. Zbieraj Monety z fal i dochodu offline, a następnie wydawaj je w serii, gdy twoje Szczęście jest w pełni zgromadzone – więcej rolek przy wyższym Szczęściu to jedyna ścieżka w dół drabiny. Wyposaż swoje najrzadsze pociągnięcia jako pierwsze, aby twoje pole mogło przebić trudniejsze fale; strona jednostek wyjaśnia sloty i łączenie, a strefy i fale wyjaśnia, kiedy zablokowana fala mówi ci, abyś kręcił mocniej.
Nowy w tym wszystkim? Zacznij od poradnika dla początkujących i śledź swoją wspinaczkę po szczeblach za pomocą odznak liczby rolek na stronie postępu.