Permanent Luck
+1 na stałe do Szczęścia, podnosząc twoje szanse na wylosowanie rzadszych jednostek przy każdym przyszłym losowaniu.
Roll to Defend ma sześć gamepassów. Oto, co robi każdy z nich i które dają największą długoterminową wartość.
+1 na stałe do Szczęścia, podnosząc twoje szanse na wylosowanie rzadszych jednostek przy każdym przyszłym losowaniu.
Znaczek na czacie, bonusowe Monety i +1 Szczęście – pass o dużej wartości, który wpływa na dochód, szczęście i status.
Losuj 2 jednostki zamiast 1, podwajając szybkość rozwoju kolekcji i puli ekwipunku.
Losuj x2 szybciej, skracając czas między losowaniami, by szybciej przechodzić przez próby.
Wyposaż jedną dodatkową jednostkę ponad bazowy limit, pozwalając wystawić dodatkowego obrońcę przeciw falom.
Automatycznie wyposaża twoje najsilniejsze jednostki, więc twoje najlepsze wyciągnięcia są zawsze na polu bez ręcznej zamiany.
W Roll to Defend istnieje sześć gamepassów, które dzielą się na trzy kategorie: zwiększanie Szczęścia, zwiększanie liczby jednostek na losowanie oraz rozszerzanie tego, co możesz wystawić. Kupowanie według tej grupy — a nie pojedynczo — daje największą korzyść z każdego zakupu. Oto jak je uszeregować.
Szczęście przesuwa szanse losowania w kierunku rzadszych jednostek i dotyczy *każdego* losowania, więc wszystko, co je podnosi, kumuluje się dla całego konta.
Jeśli wcześnie kupujesz tylko jedną rzecz, niech to będzie jedna z tych dwóch. Przed wydaniem pieniędzy najpierw zdobądź darmowe źródła szczęścia: polub grę, dołącz do grupy D:/Drive po premię EXTRA LUCK i graj z przyjaciółmi. Zobacz losowanie i szczęście oraz rzadkość i szanse, aby dowiedzieć się, jak te szanse się zmieniają.
Gdy twoje Szczęście rośnie, kolejną dźwignią jest to, ile dostajesz z każdego losowania i jak szybko możesz je powtarzać.
Double Roll ma wyższą wartość, ponieważ mnoży wyniki, a nie tylko prędkość. Fast Roll jest uzupełnieniem, które sprawia, że te dodatkowe losowania są bezbolesne.
Możesz umieścić tylko ograniczoną liczbę jednostek na ścieżce naraz, więc w pewnym momencie twoje losowania przewyższają liczbę slotów. Te dwa passy rozwiązują ten problem.
Nawet bez +1 Equip możesz łączyć duplikaty jednostek, aby wzmocnić jedną zamiast pozostawiać kopie bezczynne, więc passy ekwipunku są najmniej pilną grupą. Więcej na ten temat w jednostki.
Dla większości graczy w Roll to Defend: Permanent Luck lub VIP najpierw (trwałe szczęście na każde losowanie), potem Double Roll (podwójne losowania), następnie Fast Roll (szybszy grind), potem +1 Equip (większe pole), a na końcu Auto Equip Best (czysta wygoda).
Ceny w Robux nie są tutaj podane, więc oceń każdy pass według powyższej wartości i własnego stylu gry. Nowy w Roll to Defend? Zacznij od poradnika dla początkujących i pamiętaj, że na razie nie ma systemu kodów — zobacz kody.