Permanent Luck
+1 Suerte permanente, mejorando tus probabilidades de conseguir unidades más raras en cada tirada futura.
Roll to Defend tiene seis gamepasses. Aquí te explicamos qué hace cada uno y cuáles ofrecen el valor más duradero.
+1 Suerte permanente, mejorando tus probabilidades de conseguir unidades más raras en cada tirada futura.
Etiqueta de chat, Monedas extra y +1 Suerte: un pase con mucho valor que abarca ingresos, suerte y estatus.
Tira 2 unidades por tirada en lugar de 1, duplicando la velocidad con la que crecen tu colección y tu grupo de equipamiento.
Tira x2 más rápido, reduciendo el tiempo entre tiradas para que ciclos los intentos más rápido.
Equipa una unidad más del límite base, permitiéndote desplegar un defensor extra contra las oleadas.
Equipa automáticamente tus unidades más fuertes, así tus mejores tiradas siempre están en el campo sin tener que cambiarlas manualmente.
Existen seis gamepasses en Roll to Defend, y se dividen claramente en tres funciones: aumentar tu Suerte, incrementar cuántas unidades obtienes por tirada, y expandir lo que puedes equipar. Comprar por ese grupo — en lugar de uno a la vez — te da el máximo partido a cada compra. Aquí te explicamos cómo ordenarlos.
La Suerte inclina tus probabilidades de tirada hacia unidades más raras, y se aplica a *todas* las tiradas que hagas, así que cualquier cosa que la aumente se acumula en toda tu cuenta.
Si solo compras una cosa al principio, que sea una de estas dos. Antes de gastar, acumula primero las fuentes de suerte gratuitas: dale Me Gusta al juego y únete al grupo D:/Drive para la bonificación de suerte extra, y juega con amigos. Consulta tiradas y suerte y rareza y probabilidades para ver cómo se mueven esas probabilidades.
Una vez que tu Suerte está subiendo, la siguiente palanca es cuánto obtienes de cada tirada y qué tan rápido puedes encadenarlas.
Tirada Doble es la de mayor valor de las dos porque multiplica los resultados, no solo la velocidad. Tirada Rápida es el complemento que hace que esas tiradas extra sean más llevaderas.
Solo puedes colocar un número limitado de unidades en el camino a la vez, así que en algún momento tus tiradas superan tus espacios. Estos dos pases abordan eso.
Incluso sin +1 Equip, puedes fusionar unidades duplicadas para fortalecer una en lugar de dejar copias inactivas, así que los pases de equipamiento son el grupo menos urgente. Más sobre esto en unidades.
Para la mayoría de los jugadores en Roll to Defend: Suerte Permanente o VIP primero (suerte duradera en cada tirada), luego Tirada Doble (el doble de tiradas), luego Tirada Rápida (esfuerzo más rápido), luego +1 Equip (campo más grande), y Auto Equip Best al final (pura comodidad).
Los precios en Robux no se publican aquí, así que valora cada pase según el valor anterior y tu propio estilo de juego. ¿Nuevo en Roll to Defend? Empieza con la guía para principiantes, y ten en cuenta que aún no hay sistema de códigos — consulta códigos.