Gamepasses

Roll to Defend tiene seis gamepasses. Aquí te explicamos qué hace cada uno y cuáles ofrecen el valor más duradero.

The Roll to Defend game icon: a Roblox character with a shotgun amid rainbow confetti
Roll to Defend on Roblox.

Permanent Luck

+1 Suerte permanente, mejorando tus probabilidades de conseguir unidades más raras en cada tirada futura.

Suerte Lo más destacado

VIP

Etiqueta de chat, Monedas extra y +1 Suerte: un pase con mucho valor que abarca ingresos, suerte y estatus.

Suerte

Double Roll

Tira 2 unidades por tirada en lugar de 1, duplicando la velocidad con la que crecen tu colección y tu grupo de equipamiento.

Tirada

Fast Roll

Tira x2 más rápido, reduciendo el tiempo entre tiradas para que ciclos los intentos más rápido.

Tirada

+1 Equip

Equipa una unidad más del límite base, permitiéndote desplegar un defensor extra contra las oleadas.

Equipar

Auto Equip Best

Equipa automáticamente tus unidades más fuertes, así tus mejores tiradas siempre están en el campo sin tener que cambiarlas manualmente.

Equipar

Existen seis gamepasses en Roll to Defend, y se dividen claramente en tres funciones: aumentar tu Suerte, incrementar cuántas unidades obtienes por tirada, y expandir lo que puedes equipar. Comprar por ese grupo — en lugar de uno a la vez — te da el máximo partido a cada compra. Aquí te explicamos cómo ordenarlos.

Compra primero para Suerte

La Suerte inclina tus probabilidades de tirada hacia unidades más raras, y se aplica a *todas* las tiradas que hagas, así que cualquier cosa que la aumente se acumula en toda tu cuenta.

  • Suerte Permanente (+1 Suerte) es la compra más duradera en Roll to Defend. Un aumento permanente de Suerte mejora las probabilidades en todas las tiradas futuras, lo que importa enormemente en una escalera donde una unidad de 1/1M ya es algo que solo el 25.9% de los jugadores ha conseguido, y una de 1/10M solo el 12.8%. Más Suerte es cómo subes esa escalera más rápido.
  • VIP apila un aumento de +1 Suerte con Monedas extra y un tag de chat. Como mejora tanto la calidad de tus tiradas como tus ingresos a la vez, compite directamente con Suerte Permanente por el primer puesto — si quieres suerte además de un flujo de Monedas más constante, VIP es la elección.

Si solo compras una cosa al principio, que sea una de estas dos. Antes de gastar, acumula primero las fuentes de suerte gratuitas: dale Me Gusta al juego y únete al grupo D:/Drive para la bonificación de suerte extra, y juega con amigos. Consulta tiradas y suerte y rareza y probabilidades para ver cómo se mueven esas probabilidades.

Compra luego para producción de tiradas

Una vez que tu Suerte está subiendo, la siguiente palanca es cuánto obtienes de cada tirada y qué tan rápido puedes encadenarlas.

  • Tirada Doble te da dos unidades por tirada. Eso es efectivamente el doble de tiradas por las mismas Monedas, lo que es la forma más rápida de acumular volumen — y volumen más Suerte es lo que consigue las unidades raras en Roll to Defend. En las insignias de progreso, Tirada 1,000 la alcanza alrededor del 20.3% de los jugadores y Tirada 10,000 solo el 1.3%, así que duplicar tu número de tiradas te lleva hacia esos hitos notablemente más rápido.
  • Tirada Rápida hace que tires el doble de rápido. No cambia tus probabilidades ni el número de unidades por tirada; acorta el esfuerzo. Combínala con Tirada Doble y un banco completo de Monedas offline y puedes quemar un gran lote de tiradas en una sola sesión.

Tirada Doble es la de mayor valor de las dos porque multiplica los resultados, no solo la velocidad. Tirada Rápida es el complemento que hace que esas tiradas extra sean más llevaderas.

Compra para Equip cuando tu campo sea el cuello de botella

Solo puedes colocar un número limitado de unidades en el camino a la vez, así que en algún momento tus tiradas superan tus espacios. Estos dos pases abordan eso.

  • +1 Equip añade un espacio de equipamiento más, aumentando el número de unidades que puedes colocar. Esto ayuda sobre todo cuando las oleadas de zombis empiezan a superar tu alineación actual y necesitas más cuerpos en el camino en lugar de mejores. Cuando una oleada te frena, más capacidad de campo o una tirada más fuerte es la respuesta — consulta zonas y oleadas para interpretar esa señal.
  • Auto Equip Best coloca automáticamente tus unidades más fuertes. No cambia nada sobre tu techo de poder; te ahorra la clasificación manual después de una gran sesión de tiradas. Comodidad, no progreso — cómpralo al final.

Incluso sin +1 Equip, puedes fusionar unidades duplicadas para fortalecer una en lugar de dejar copias inactivas, así que los pases de equipamiento son el grupo menos urgente. Más sobre esto en unidades.

El orden de prioridad resumido

Para la mayoría de los jugadores en Roll to Defend: Suerte Permanente o VIP primero (suerte duradera en cada tirada), luego Tirada Doble (el doble de tiradas), luego Tirada Rápida (esfuerzo más rápido), luego +1 Equip (campo más grande), y Auto Equip Best al final (pura comodidad).

Los precios en Robux no se publican aquí, así que valora cada pase según el valor anterior y tu propio estilo de juego. ¿Nuevo en Roll to Defend? Empieza con la guía para principiantes, y ten en cuenta que aún no hay sistema de códigos — consulta códigos.

Roll to Defend units defending the lane against an incoming zombie wave
More equip slots mean more units on the field.