Permanent Luck
+1の永続的な運が追加され、今後のすべてのロールでレアユニットを引く確率が上がります。
Roll to Defendには6つのゲームパスがあります。それぞれの効果と、最も持続的な価値を提供するものを解説します。
+1の永続的な運が追加され、今後のすべてのロールでレアユニットを引く確率が上がります。
チャットタグ、ボーナスコイン、+1運——収入、運、そしてステータスに影響するお得なパス。
1回のロールで1体ではなく2体のユニットをロールし、コレクションと装備プールの成長速度が2倍になります。
ロール速度が2倍になり、ロール間の時間が短縮されて試行回数を増やせます。
基本上限よりも1体多くユニットを装備できるようになり、ウェーブに対して追加の防衛ユニットを展開できます。
最も強いユニットを自動的に装備し、手動で入れ替えなくても最強のユニットが常に戦場に出ます。
Roll to Defendには6つのゲームパスがあり、その役割は3つに明確に分かれます。Luckを上げる、ロールごとに引けるユニット数を増やす、そして配置可能なユニット数を拡大する、です。このグループ分けに沿って購入することで、一度に1つずつ買うよりも各購入の効果を最大限に引き出せます。優先順位は以下の通りです。
Luckはロールの確率をレアユニット側にシフトさせ、あらゆるロールに適用されるため、Luckを上げるものはアカウント全体にわたって効果が積み重なります。
序盤に何か1つだけ手に入れるなら、この2つのどちらかを選びましょう。購入前に、まずは無料のLuck入手源(ゲームを「いいね!」してD:/Driveグループに参加して追加のLuckボーナスを得る、フレンドとプレイする)を活用してください。確率の動きについてはロールと運とレアリティと確率を参照。
Luckが上がってきたら、次は各ロールの収穫量とロールを連鎖させる速度です。
Double Rollは結果を増やす(速度だけでなく)ため、2つのうち価値が高いです。Fast Rollはその追加ロールを苦痛なく行えるフォローアップです。
パスに同時に配置できるユニット数には限りがあるため、いずれロールがスロットを上回ります。以下の2つのパスがそれを解決します。
+1 Equipがなくても、重複ユニットを統合して1体を強化できるため、装備パスは最も緊急性の低いグループです。詳細はユニットを参照。
ほとんどのRoll to Defendプレイヤーにとっての優先順位:Permanent LuckまたはVIPを最初に(すべてのロールに永続的な運)、次にDouble Roll(ロール数2倍)、次にFast Roll(作業時間短縮)、次に+1 Equip(フィールド拡大)、そしてAuto Equip Bestは最後(純粋な利便性)。
Robux価格はここでは公開していないため、各パスは上記の価値と自分のプレイスタイルで判断してください。Roll to Defendが初めてですか?初心者ガイドから始め、まだコードシステムはないことに注意——コードを参照。