ゾーン
ゾーンはゲームの進行の背骨——購入して新しいゾーンを解放することで収入が増え、前進し続けられる。個々のゾーン名、順序、解放コストは開発者やコミュニティからまだ公開されていないため、このページでは特定のゾーンを列挙するのではなく、ゾーンの仕組みを説明する。名前付きゾーンはゲーム内で確認され次第、ここに追加する。
ゾーンとゾンビウェーブはRoll to Defendの収入の原動力です。ここでは、道を守る方法と、いつ前に進むべきかを説明します。
ゾーンはゲームの進行の背骨——購入して新しいゾーンを解放することで収入が増え、前進し続けられる。個々のゾーン名、順序、解放コストは開発者やコミュニティからまだ公開されていないため、このページでは特定のゾーンを列挙するのではなく、ゾーンの仕組みを説明する。名前付きゾーンはゲーム内で確認され次第、ここに追加する。
配置したユニットはパスを進むゾンビを自動攻撃する。ウェーブをクリアするとコインが支払われる。進むほど収入が増える。ウェーブが戦力を超えたら、同じ枠で粘るよりも、より強いユニットをロールするか、より良いゾーンに移動する合図。
ゲームはオフラインでも収入を得続ける。多くのガイドが推奨する実用的なルーティン: ログオフ前に最強ユニットを戦場に配置し、戻ってきたら貯まったコインを一気にロールに使う。オフライン収入率の具体的な計算式は公開されていない。
無限のゾンビウェーブはRoll to Defendの心臓部です。彼らは道を進み、あなたの装備ユニットが撃ち倒し、クリアしたウェーブごとにコインが支払われ、それをすぐにロールに再投資します。ゾーンはそのループの上に位置する、購入可能なエリアであり、コインの入ってくる速度を上げます。ここでは、ウェーブ、ゾーン、そしてオフラインバンキングがどのように連携し、いつ前に進み、いつ足場を固めるべきかを説明します。
Roll to Defendのウェーブは無限に、そして激化し続けます。各ウェーブは前回よりも強力で、最後のボスや画面クリアもなく延々と続きます。あなたの仕事は、列の先頭があなたを圧倒する前に倒せるだけの火力を道に保つことです。
クリアしたウェーブごとに、Roll to Defendの主要通貨であるコインが支払われます。この収入が他のすべての原動力です。コインは新しいユニットのロール、ゾーンの解放、アップグレードに使われます。ウェーブあたりの正確な獲得レートは公表されていませんが、関係は単純です。強力なユニットほどウェーブを速くクリアし、より速いクリアは1分あたりのコインを増やし、より多くのコインはより多くのロールを意味します。
このゲームはガチャであるため、量が重要です。コインを安定したロールの流れに再投資し、それを高い運でバックアップすることが、レアユニットを手に入れ、ウェーブをより速くクリアし、さらに多くのコインを稼ぐ方法です。これは複利的に作用します。ロールと運のページで、運がどのように確率をレア側にシフトさせるかを詳しく説明しています。
ゾーンは、コインで購入できるエリアで、収入率を上げながらRoll to Defendを進めるためのものです。ゾーンを開放するごとに収入の幅が広がり、それがより大きなロールへの資金となります。
各ゾーンの名前、順番、開放コストはまだ誰も公開していないため、具体的な内容は未知として扱い、購入可能になった時点でゲーム内に表示される数値で判断してください。一貫しているのは以下の仕組みです。
ログオフ中もRoll to Defendではコインが貯まり続けます。これがオフライン収入です。サーバーにいなくてもゲームがコインを貯めてくれます。
鍵は、離れる前の準備です。
このログオフ・ログインのリズムにより、離れている時間が無料のロールに変わります。そのため、Roll to Defendでは、じっくりプレイできなくても定期的にチェックインすることが報われます。
判断基準はただ一つ、「現在のフィールドでまだ快適にウェーブを処理できているか?」です。