🗺️
Зони
Зони — це хребет прогресу гри: ви купуєте та відкриваєте нові зони, щоб збільшити дохід і продовжити просування. Назви окремих зон, їх порядок і вартість відкриття ще не опубліковані розробником або будь-яким джерелом спільноти, тому ця сторінка описує, як працюють зони, а не перераховує конкретні. Названі зони будуть додані сюди, щойно вони підтвердяться в грі.
🎯
Хвилі зомбі
Ваші розгорнуті юніти автоматично атакують зомбі, що марширують по шляху. Проходження хвиль дає Монети; чим далі ви пройдете, тим більше доходу отримаєте. Коли хвиля випереджає ваше поле, це сигнал кидати на сильніших юнітів або переходити в кращу зону, а не продовжувати гриндити той самий рівень.
💰
Офлайн-дохід
Гра продовжує заробляти дохід офлайн. Практична рутина, яку рекомендують більшість посібників: поставте своїх найсильніших юнітів на поле перед виходом, а потім витратьте накопичені Монети на серію кидків після повернення. Офлайн-ставка не опублікована як формула.
Нескінченні хвилі зомбі — це серце Roll to Defend: вони марширують шляхом, ваші екіпіровані юніти збивають їх, і кожна пройдена хвиля платить Монетами, які ви вкладаєте назад у кидки. Зони лежать поверх цього циклу як куповані території, які підвищують швидкість надходження цих Монет. Ось як хвилі, зони та офлайн-банкінг поєднуються, і коли рухатися вперед проти тримати позицію.
Як працюють хвилі зомбі
Хвилі в Roll to Defend є нескінченними та зростаючими — кожна наступна сильніша за попередню, і вони продовжують приходити без фінального боса або очищення екрану. Ваше завдання — підтримувати достатньо вогневої потужності на шляху, щоб передній ряд гинув, перш ніж він вас переповнить.
- Юніти атакують автоматично. Як тільки ви розміщуєте юніта на шляху, він стріляє сам; вам не потрібно прицілюватися або клацати. Ваш вихідний урон — це просто сума всього, що є у ваших слотах екіпіровки.
- Рідкість — це ваша вогнева міць. Рідкісніші витяги б'ють сильніше, тому виставляйте своїх юнітів найвищої рідкості першими. Дивіться юніти про те, як екіпіровка, злиття дублікатів та Auto Equip Best визначають, що стоїть на шляху.
- Зупинка — це сигнал. Коли хвиля перестає вмирати — зомбі накопичуються швидше, ніж ваші юніти можуть їх очистити — це сигнал діяти. Ви або кидаєте на щось сильніше, або переходите в кращу зону. Зупинка не є глухим кутом; вона просто позначає межу вашої поточної сили.
Як проходження хвиль приносить Монети
Кожна пройдена хвиля платить Монетами, основною валютою в Roll to Defend. Цей дохід є двигуном всього іншого: ви витрачаєте Монети на Кидки нових юнітів, на відкриття зон та на покращення. Точна швидкість заробітку за хвилю не опублікована, але зв'язок простий — сильніші юніти проходять хвилі швидше, швидше проходження означає більше Монет за хвилину, а більше Монет означає більше кидків.
Оскільки гра є гачею, обсяг має значення. Реінвестування Монет у стабільний потік кидків, підкріплений високою Удачею, — це те, як ви отримуєте рідкісних юнітів, які потім проходять хвилі швидше та платять ще більше Монет. Це накопичується. Сторінка кидки та удача пояснює, як Удача зміщує ваші шанси в бік рідкісного кінця драбини.
Зони: купівля шляху до більшого доходу
Зони — це куповані території, які ви відкриваєте за Монети, щоб підвищити свій дохід і просуватися далі в Roll to Defend. Кожна відкрита зона збільшує ваш заробіток, що дозволяє робити більші серії кидків.
Назви окремих зон, їхній порядок і вартість відкриття ніхто ще не оприлюднив, тому ставтеся до деталей як до невідомих і оцінюйте кожну зону за числами, які гра показує вам у момент, коли ви можете її дозволити. Незмінною є механіка:
- Зона — це одноразова покупка за Монети, яка назавжди підвищує ваш дохід.
- Відкриття зони — це прогресійний поріг, який рухає вас уперед, підвищуючи стелю заробітку.
- Наступну зону ви фінансуєте з хвильових і офлайн-монет, які накопичили, тому зони та хвилі живлять одна одну.
Офлайн-дохід і накопичення монет
Монети продовжують надходити в Roll to Defend, коли ви вийшли з гри — це офлайн-дохід. Вам не потрібно бути на сервері, щоб гра накопичувала монети.
Хитрість — підготуватися перед виходом:
- Спочатку виставте своє найсильніше поле. Поставте юнітів найвищої рідкості у всі слоти спорядження перед виходом, оскільки сильніше поле заробляє кращу ставку, поки вас немає.
- Заробляйте, поки вас немає. Монети накопичуються у фоновому режимі зі ставкою, яку гра не публікує.
- Витратьте накопичене після повернення. Поверніться до купи монет і вкладіть їх у серію кидків за раз — це найшвидший спосіб виловити юніта рідкіснішого за те, що у вас є.
Цей ритм «вийшов-зайшов» перетворює час відсутності на безкоштовні кидки, тому Roll to Defend винагороджує регулярні заходи, навіть коли ви не можете сидіти й ґрайндити.
Коли відкривати нову зону, а коли продовжувати фармити
Рішення зводиться до одного питання: чи ваше поточне поле все ще комфортно проходить хвилі?
- Продовжуйте фармити, коли хвилі швидко гинуть, а монети течуть. Фарміть поточну зону, накопичуйте монети та кидайте, щоб покращити своє поле. Немає штрафу за ґрайнд уже переможеної зони.
- Переходьте до нової зони, як тільки можете дозволити відкриття, а ваш дохід досяг плато — нова зона підвищує ставку заробітку, тому засиджуватися в уже зачищеній, дешевій для фарму зоні довше, ніж потрібно, лише сповільнює вас.
- Кидайте, перш ніж переходити, якщо хвилі вже буксуть. Перехід до складнішої зони зі слабким полем лише посилить буксування; спочатку покращте вогневу міць.
Новачок? Почніть із посібника для початківців для повного ознайомлення з основною механікою, а потім скористайтеся прогресією, щоб побачити, де знаходяться віхи за кількістю кидків.