존
존은 게임 진행의 중추입니다 — 새 존을 구매하고 잠금 해제하여 수입을 늘리고 계속 전진합니다. 개별 존 이름, 순서 및 잠금 해제 비용은 개발자나 커뮤니티 소스에서 아직 공개되지 않았으므로, 이 페이지는 구체적인 존을 나열하기보다 존의 작동 방식을 다룹니다. 게임 내에서 확인되는 대로 명명된 존이 여기에 추가될 것입니다.
존과 좀비 웨이브가 Roll to Defend에서 수입을 결정합니다. 경로를 방어하는 방법과 언제 전진해야 하는지는 다음과 같습니다.
존은 게임 진행의 중추입니다 — 새 존을 구매하고 잠금 해제하여 수입을 늘리고 계속 전진합니다. 개별 존 이름, 순서 및 잠금 해제 비용은 개발자나 커뮤니티 소스에서 아직 공개되지 않았으므로, 이 페이지는 구체적인 존을 나열하기보다 존의 작동 방식을 다룹니다. 게임 내에서 확인되는 대로 명명된 존이 여기에 추가될 것입니다.
배치된 유닛은 경로를 따라 행진하는 좀비를 자동으로 공격합니다. 웨이브를 클리어하면 코인을 얻으며, 더 멀리 갈수록 더 많은 수입을 얻습니다. 웨이브가 필드를 압도하면, 같은 구간을 계속 반복하는 대신 더 강력한 유닛을 굴리거나 더 나은 존으로 이동할 신호입니다.
게임은 오프라인에서도 계속 수입을 얻습니다. 대부분의 가이드가 권장하는 실용적인 루틴: 로그오프 전에 가장 강력한 유닛을 필드에 배치하고, 돌아왔을 때 쌓인 코인을 한꺼번에 굴림에 쏟아붓습니다. 오프라인 획득률 자체는 공식으로 공개되지 않았습니다.
끝없는 좀비 웨이브는 Roll to Defend의 핵심입니다: 경로를 따라 행진하고, 장착한 유닛이 격추하며, 클리어된 각 웨이브는 뽑기에 재투자할 코인을 지급합니다. 존은 이 루프 위에 구매 가능한 지역으로, 코인이 들어오는 속도를 높입니다. 웨이브, 존, 오프라인 은행이 어떻게 맞물리는지, 그리고 언제 전진하고 언제 버틸지 설명합니다.
Roll to Defend의 웨이브는 끝없이 강화됩니다 — 각각이 이전보다 더 강하며, 최종 보스나 클리어 화면 없이 계속됩니다. 당신의 임무는 전선이 당신을 압도하기 전에 죽일 만큼의 화력을 경로에 유지하는 것입니다.
클리어한 각 웨이브는 Roll to Defend의 주요 통화인 코인을 지급합니다. 이 수입은 다른 모든 것의 엔진입니다: 새 유닛 뽑기, 존 잠금 해제, 업그레이드에 코인을 사용합니다. 웨이브당 정확한 획득률은 공개되지 않았지만 관계는 간단합니다 — 강한 유닛이 웨이브를 더 빨리 클리어하고, 더 빠른 클리어는 분당 더 많은 코인을 의미하며, 더 많은 코인은 더 많은 뽑기를 의미합니다.
게임이 가챠이므로 볼륨이 중요합니다. 높은 운(Luck)의 지원을 받아 코인을 꾸준한 뽑기 스트림에 재투자하는 것이, 웨이브를 더 빨리 클리어하고 더 많은 코인을 지급하는 희귀 유닛을 얻는 방법입니다. 복리 효과가 있습니다. 뽑기와 운 페이지에서 운(Luck)이 확률을 희귀 쪽으로 어떻게 바꾸는지 자세히 설명합니다.
구역은 코인으로 구매할 수 있는 지역으로, 소득률을 높이고 Roll to Defend에서 계속 진행할 수 있게 해줍니다. 새 구역을 열 때마다 벌 수 있는 금액이 늘어나며, 이는 더 큰 규모의 굴림에 자금을 대줍니다.
개별 구역 이름, 순서, 개방 비용은 아직 아무도 공유하지 않았으므로 구체적인 내용은 알 수 없는 것으로 간주하고, 게임에서 해당 구역을 구매할 수 있을 때 표시되는 숫자로 판단하세요. 일관된 메커니즘은 다음과 같습니다:
Roll to Defend에서 로그오프한 상태에서도 코인이 계속 쌓입니다. 이것이 오프라인 수입입니다. 게임이 당신을 위해 코인을 모으기 위해 서버에 접속할 필요가 없습니다.
요령은 나가기 전에 준비하는 것입니다:
로그오프와 로그인을 반복하는 이 리듬은 시간을 무료 굴림으로 바꿔줍니다. 그래서 Roll to Defend는 앉아서 파밍할 수 없을 때도 정기적으로 접속하는 것을 보상합니다.
결정은 한 가지 질문으로 귀결됩니다: 현재 필드가 웨이브를 편안하게 클리어하고 있습니까?
이 모든 것이 처음이신가요? 핵심 루프 전체를 보려면 초보자 가이드부터 시작하고, 진행을 사용하여 굴림 횟수 이정표가 어디에 있는지 확인하세요.