Zones et Vagues

Les zones et les vagues de zombies génèrent vos revenus dans Roll to Defend. Voici comment défendre le chemin et quand pousser en avant.

Roll to Defend tower-defense combat against blocky zombies on the path
Zombie-wave combat on the path.

Zones

Les zones sont l'épine dorsale de la progression du jeu — tu achètes et débloques de nouvelles zones pour augmenter ton revenu et continuer à avancer. Les noms des zones individuelles, leur ordre et leurs coûts de déblocage n'ont pas été publiés par le développeur ni par une source communautaire à ce jour, donc cette page explique comment les zones fonctionnent plutôt que de lister des zones spécifiques. Les zones nommées seront ajoutées ici une fois confirmées en jeu.

Vagues de zombies

Tes unités déployées attaquent automatiquement les zombies qui descendent le chemin. Terminer des vagues rapporte des Pièces ; plus tu avances, plus tu gagnes de revenu. Quand une vague dépasse ton terrain, c'est le signal pour lancer des unités plus puissantes ou passer à une meilleure zone plutôt que de continuer à farmer la même tranche.

Revenu hors ligne

Le jeu continue de générer des revenus pour toi hors ligne. La routine pratique que la plupart des guides recommandent : place tes unités les plus puissantes sur le terrain avant de te déconnecter, puis dépense les Pièces accumulées en une série de lancers à ton retour. Le taux hors ligne lui-même n'est pas publié sous forme de formule.

Les vagues infinies de zombies sont le cœur de Roll to Defend : elles marchent sur le chemin, vos unités équipées les abattent, et chaque vague éliminée rapporte des Pièces que vous réinvestissez directement dans les lancers. Les zones se superposent à cette boucle en tant que zones achetable qui augmentent la vitesse à laquelle ces Pièces arrivent. Voici comment les vagues, les zones et la banque hors ligne s'emboîtent, et quand pousser en avant versus tenir votre position.

Comment fonctionnent les vagues de zombies

Les vagues dans Roll to Defend sont infinies et s'intensifient — chacune est plus difficile que la précédente, et elles continuent d'arriver sans boss final ou écran de victoire. Votre travail est de maintenir assez de puissance de feu sur le chemin pour que le front de la ligne meure avant qu'il ne vous submerge.

  • Les unités attaquent automatiquement. Une fois que vous placez une unité sur le chemin, elle tire toute seule ; vous ne visez pas ni ne cliquez. Vos dégâts totaux sont simplement la somme de toutes les unités dans vos slots d'équipement.
  • La rareté est votre puissance de feu. Les tirages plus rares frappent plus fort, donc placez vos unités de rareté la plus élevée en premier. Voir unités pour comment l'équipement, la fusion des doublons et Auto Equip Best décident ce qui se tient sur le chemin.
  • Le ralentissement est le signal. Quand une vague cesse de mourir — les zombies s'accumulent plus vite que vos unités ne peuvent les éliminer — c'est le signal pour agir. Vous lancez pour quelque chose de plus fort ou vous déplacez vers une meilleure zone. Rien dans un ralentissement n'est une impasse ; il marque simplement la limite de votre puissance actuelle.

Comment éliminer les vagues rapporte des Pièces

Chaque vague que vous éliminez rapporte des Pièces, la monnaie principale dans Roll to Defend. Ce revenu est le moteur derrière tout le reste : vous dépensez des Pièces pour lancer de nouvelles unités, pour débloquer des zones, et pour des améliorations. Le taux de gain exact par vague n'est pas publié, mais la relation est simple — des unités plus fortes éliminent les vagues plus vite, des éliminations plus rapides signifient plus de Pièces par minute, et plus de Pièces signifie plus de lancers.

Parce que le jeu est une gacha, le volume compte. Réinvestir les Pièces dans un flux constant de lancers, soutenu par une Chance élevée, est la façon dont vous obtenez les unités rares qui éliminent ensuite les vagues plus vite et rapportent encore plus de Pièces. Cela se cumule. La page lancer et chance détaille comment la Chance déplace vos probabilités vers l'extrémité rare de l'échelle.

Zones : acheter votre chemin vers plus de revenus

Zones sont des zones achetable que vous débloquez avec des Pièces pour augmenter votre taux de revenu et progresser dans Roll to Defend. Chaque zone ouverte augmente ce que vous pouvez gagner, ce qui finance des séries de lancers plus importantes.

Les noms des zones, leur ordre et leurs coûts de déblocage n'ont été partagés par personne, donc considérez les détails comme inconnus et jugez chaque zone par les chiffres que le jeu vous montre au moment où vous pouvez vous la permettre. Ce qui est cohérent, c'est le mécanisme :

  • Une zone est un achat unique en Pièces qui augmente définitivement votre configuration de revenu.
  • Débloquer une zone est une étape de progression — cela vous fait avancer tout en augmentant votre plafond de gains.
  • Vous financez la zone suivante avec les Pièces de vague et les Pièces hors ligne que vous avez accumulées, donc les zones et les vagues s'alimentent mutuellement.

Revenu hors ligne et accumulation de Pièces

Les Pièces continuent de s'accumuler dans Roll to Defend lorsque vous êtes déconnecté — c'est le revenu hors ligne. Vous n'avez pas besoin d'être dans le serveur pour que le jeu accumule des Pièces pour vous.

L'astuce est de se préparer avant de partir :

  • Placez d'abord votre meilleur terrain. Mettez vos unités de plus haute rareté dans chaque emplacement d'équipement avant de vous déconnecter, car un terrain plus fort rapporte un meilleur taux en votre absence.
  • Accumulez pendant votre absence. Les Pièces s'empilent en arrière-plan à un taux que le jeu ne publie pas.
  • Dépensez le tas à votre retour. Revenez à un tas de Pièces et investissez-le dans une série de lancers d'un coup, ce qui est le moyen le plus rapide de pêcher une unité plus rare que tout ce que vous possédez actuellement.

Ce rythme de déconnexion-connexion transforme le temps d'absence en lancers gratuits, c'est pourquoi Roll to Defend récompense les connexions régulières même quand vous ne pouvez pas rester à farmer.

Quand pousser une nouvelle zone vs. continuer à nettoyer

La décision se résume à une question : votre terrain actuel nettoie-t-il encore les vagues confortablement ?

  • Continuez à nettoyer quand les vagues meurent vite et que les Pièces coulent à flot. Farmez la zone actuelle, accumulez des Pièces et lancez pour améliorer votre terrain. Il n'y a pas de pénalité à farmer une zone déjà battue.
  • Poussez vers une nouvelle zone dès que vous pouvez vous permettre le déblocage et que votre revenu a plafonné — une nouvelle zone augmente votre taux de gain, donc rester sur une zone nettoyée et bon marché à farmer plus que nécessaire ne fait que vous ralentir.
  • Lancez avant de pousser si les vagues calent déjà. Passer à une zone plus difficile avec un terrain faible ne fait que vous caler davantage ; améliorez d'abord votre puissance de feu.

Nouveau dans tout cela ? Commencez par le guide débutant pour le cycle de jeu principal, puis utilisez progression pour voir où se situent les jalons de nombre de lancers.

A Roll to Defend defense arena with the wall, path and equipped units
The arena layout you defend and expand.