Unités et équipement

Les unités sont ce que vous lancez et envoyez au front. Voici comment fonctionnent l'équipement, la fusion et le placement de vos meilleurs tirages dans Roll to Defend.

Roll to Defend units defending the lane against an incoming zombie wave
Equipped units fielded against an incoming wave.

Équiper des unités

Tu ne peux déployer qu'un nombre limité d'unités à la fois, alors équipe d'abord tes tirages les plus rares. Le gamepass +1 Equip augmente le nombre d'emplacements et Auto Equip Best remplit automatiquement tes emplacements avec tes unités les plus puissantes. Les unités en double peuvent être fusionnées pour renforcer une unité plutôt que de rester inactives.

Dans Roll to Defend, chaque unité que vous possédez commence comme un Lancer. Vous dépensez des Pièces, tirez une unité aléatoire dont la rareté est écrite comme probabilités, puis placez vos meilleurs tirages sur le chemin pour combattre les vagues infinies de zombies. Cette page explique comment fonctionnent les unités et l'équipement en tant que système, et comment choisir quoi mettre sur le terrain à mesure que les vagues s'intensifient.

D'où viennent les unités

Les unités dans Roll to Defend ne s'achètent pas ou ne se fabriquent pas une par une. Vous les obtenez de la gacha : dépensez des Pièces pour Lancer, et chaque Lancer vous donne une seule unité à une certaine rareté. Cette rareté est exprimée uniquement comme des probabilités, d'un commun 1/10K jusqu'à un 1/10B secret, sans paliers nommés comme commun ou rare entre les deux. L'écran montre les grands chiffres directement, donc un tirage chanceux peut s'afficher comme "1 sur 67,2 QN."

Les probabilités correspondent directement à la puissance : plus le tirage est rare, plus l'unité a tendance à être forte. C'est pourquoi le volume et la Chance comptent tellement. La Chance est un multiplicateur qui déplace vos probabilités vers les unités plus rares, donc associer beaucoup de lancers avec une statistique de Chance plus élevée est la façon dont vous obtenez réellement les unités qui valent la peine d'être placées sur le terrain. Pour la ventilation complète des probabilités et comment la Chance les modifie, voir lancer et chance et rareté et probabilités.

Une liste nommée d'unités spécifiques, avec leur comportement individuel, sera ici une fois que le roster du jeu sera confirmé publiquement. Pour l'instant, les mécaniques ci-dessous s'appliquent à chaque unité que vous tirez.

Les slots d'équipement décident ce que vous mettez sur le terrain

Posséder une unité forte ne sert à rien tant qu'elle n'est pas sur le chemin. Vous ne pouvez placer qu'un nombre limité d'unités à la fois, et cette limite correspond à vos slots d'équipement. Tout le reste reste inactif dans votre collection.

La règle pour remplir ces slots est simple : placez vos tirages de rareté la plus élevée en premier. Puisque la rareté suit la puissance, vos unités les plus rares sont presque toujours vos plus gros frappeurs, donc elles méritent les slots. Quand vous tirez quelque chose de plus rare qu'une unité que vous avez actuellement sur le terrain, échangez la plus faible.

Deux gamepasses changent la façon dont vous gérez les slots :

  • +1 Equip ajoute un slot d'équipement supplémentaire, vous permettant de placer une unité de plus en permanence.
  • Auto Equip Best place automatiquement vos unités les plus fortes sur le terrain, vous évitant de devoir choisir manuellement après chaque bon Lancer.

Les deux sont couverts sur la page des gamepasses. +1 Equip augmente votre plafond ; Auto Equip Best vous évite le tri manuel, ce qui compte une fois que vous lancez en vrac.

Fusion des unités en double

Quand vous lancez beaucoup, vous tirez des copies d'unités que vous possédez déjà. Plutôt que de laisser des doublons inactifs, vous pouvez les fusionner pour renforcer une seule unité au lieu de détenir plusieurs copies plus faibles. Cela transforme des tirages autrement morts en puissance réelle sur une unité placée sur le terrain, ce qui compte surtout quand vos slots d'équipement sont pleins et que chaque slot doit frapper aussi fort que possible.

La fusion fonctionne mieux sur les unités que vous prévoyez déjà de placer sur le terrain. Incorporez vos extras dans un tirage rare qui a un slot d'équipement, plutôt que de répartir les doublons sur des unités que vous ne placerez jamais.

Choisir des unités face aux vagues qui s'intensifient

Les vagues de zombies dans Roll to Defend sont infinies et deviennent plus fortes au fur et à mesure que vous avancez. Vos unités équipées attaquent automatiquement, et éliminer des vagues rapporte des Pièces. Le moment où une vague dépasse votre terrain est le jeu vous disant de réagir.

Quand votre alignement actuel commence à faiblir, vous avez quelques leviers :

  • Lancez pour des unités plus fortes. Réinvestissez les Pièces accumulées dans une rafale de lancers pour pêcher un tirage plus rare et plus fort, puis équipez-le à la place de votre unité la plus faible sur le terrain.
  • Fusionnez. Versez des doublons dans une unité sur le terrain pour que vos slots existants infligent plus de dégâts sans avoir besoin d'un nouveau tirage.
  • Déplacez-vous vers une meilleure zone. Une zone à revenus plus élevés augmente votre taux de Pièces, ce qui finance plus de lancers. Voir zones et vagues pour comment cette progression alimente en retour vos unités.

Jouez honnêtement avec les probabilités ici. Parce qu'une unité 1/1M n'est tirée que par environ 25,9 % de tous les joueurs de Roll to Defend et une 1/1B par 2,7 %, chasser une unité plus rare spécifique nécessite un volume de lancers réel. Augmenter la Chance en premier rend cette chasse beaucoup plus courte.

Placer sur le terrain pour les revenus hors ligne

Les Pièces continuent de s'accumuler dans Roll to Defend pendant que vous êtes déconnecté, et les gains hors ligne proviennent des unités qui sont sur le chemin lorsque vous partez. Avant de vous déconnecter, mettez en place votre alignement le plus fort pour que le terrain continue d'éliminer les vagues à son meilleur rythme. À votre retour, dépensez les Pièces accumulées dans une rafale concentrée de lancers, puis rééquipez toutes les unités plus rares que vous obtenez.

Cette boucle, que Roll to Defend récompense pour la répétition, est le cœur du jeu : placez votre meilleur, accumulez des Pièces hors ligne, lancez fort à votre retour, et échangez chaque amélioration. Les nouveaux joueurs peuvent trouver la séquence complète dans le guide du débutant, et les objectifs de nombre de lancers sont suivis sur la page de progression.

A Roll to Defend defense arena with the wall, path and equipped units
A defense arena with the path and wall.