Gamepasses

Roll to Defend a six gamepass. Voici ce que chacun fait et lesquels offrent le plus de valeur à long terme.

The Roll to Defend game icon: a Roblox character with a shotgun amid rainbow confetti
Roll to Defend on Roblox.

Permanent Luck

+1 Chance permanente, augmentant tes probabilités d'obtenir des unités plus rares à chaque futur lancer.

Chance Meilleur choix

VIP

Tag de discussion, Pièces bonus et +1 Chance — un pass à valeur ajoutée qui touche le revenu, la chance et le statut.

Chance

Double Roll

Lance 2 unités par lancer au lieu d'1, doublant ainsi la vitesse à laquelle ta collection et ton pool d'équipement se développent.

Lancer

Fast Roll

Lance x2 plus vite, réduisant le temps entre les lancers pour que tu puisses essayer plus rapidement.

Lancer

+1 Equip

Équipe une unité de plus que la limite de base, te permettant de déployer un défenseur supplémentaire contre les vagues.

Équiper

Auto Equip Best

Équipe automatiquement tes unités les plus puissantes, garantissant que tes meilleurs tirages sont toujours sur le terrain sans échange manuel.

Équiper

Il existe six gamepass dans Roll to Defend, et ils se divisent clairement en trois catégories : augmenter votre Chance, augmenter le nombre d'unités que vous obtenez par lancer, et étendre ce que vous pouvez déployer. Acheter par ce regroupement — plutôt qu'un par un — vous donne le meilleur de chaque achat. Voici comment les classer.

Achetez d'abord pour la Chance

La Chance améliore vos chances d'obtenir des unités rares, et elle s'applique à *tous* vos lancers, donc tout ce qui l'augmente profite à l'ensemble de votre compte.

  • Chance Permanente (+1 Chance) est l'achat le plus durable dans Roll to Defend. Une augmentation permanente de la Chance améliore les cotes de tous les futurs lancers, ce qui est crucial sur une échelle où une unité 1/1M n'est déjà atteinte que par 25,9 % des joueurs, et une 1/10M seulement par 12,8 %. Plus de Chance est la clé pour gravir cette échelle plus vite.
  • VIP cumule un boost +1 Chance avec des Pièces bonus et un tag de chat. Comme il améliore à la fois la qualité de vos lancers et vos revenus, il concurrence directement la Chance Permanente pour la première place — si vous voulez de la Chance plus un flux de Pièces plus stable, le VIP est le choix.

Si vous ne prenez qu'un seul objet tôt, choisissez l'un de ces deux. Avant d'acheter, cumulez d'abord les sources de Chance gratuites : likez le jeu et rejoignez le groupe D:/Drive pour le bonus de chance supplémentaire, et jouez avec des amis. Consultez lancer et chance et rareté et cotes pour voir comment ces cotes évoluent.

Achetez ensuite pour la production de lancers

Une fois votre Chance en hausse, le levier suivant est ce que vous obtenez de chaque lancer et la rapidité avec laquelle vous pouvez les enchaîner.

  • Double Lancer vous donne deux unités par lancer. Cela équivaut à doubler le nombre de tirages pour les mêmes Pièces, ce qui est le moyen le plus rapide d'augmenter le volume — et le volume plus la Chance permet d'obtenir les unités rares dans Roll to Defend. Sur les badges de progression, Lancer 1 000 est atteint par environ 20,3 % des joueurs et Lancer 10 000 par seulement 1,3 %, donc doubler votre nombre de lancers vous rapproche considérablement de ces jalons.
  • Lancer Rapide vous fait lancer deux fois plus vite. Cela ne change pas vos cotes ni le nombre d'unités par lancer ; cela réduit le temps de grind. Associez-le à Double Lancer et à une réserve de Pièces hors ligne pour brûler un gros lot de lancers en une seule session.

Double Lancer est le plus précieux des deux car il multiplie les résultats, pas seulement la vitesse. Lancer Rapide est le complément qui rend ces lancers supplémentaires sans douleur.

Achetez pour l'équipement quand votre terrain est le goulot d'étranglement

Vous ne pouvez placer qu'un nombre limité d'unités sur le chemin à la fois, donc à un moment donné, vos lancers dépassent vos emplacements. Ces deux passes répondent à ce problème.

  • +1 Équipement ajoute un emplacement d'équipement supplémentaire, augmentant le nombre d'unités que vous pouvez déployer. Cela aide surtout quand les vagues de zombies commencent à dépasser votre composition actuelle et que vous avez besoin de plus de pions sur le chemin plutôt que de meilleurs. Quand une vague vous bloque, plus de capacité de terrain ou un meilleur lancer est la solution — consultez zones et vagues pour savoir comment lire ce signal.
  • Équipement Auto Meilleur déploie automatiquement vos unités les plus fortes. Cela ne change rien à votre plafond de puissance ; cela vous évite le tri manuel après une grosse session de lancers. C'est une commodité, pas une progression — achetez-le en dernier.

Même sans +1 Équipement, vous pouvez fusionner des unités en double pour en renforcer une plutôt que de laisser des copies inactives, donc les passes d'équipement sont le groupe le moins urgent. Plus d'informations dans unités.

L'ordre de priorité court

Pour la plupart des joueurs dans Roll to Defend : Chance Permanente ou VIP en premier (chance durable sur chaque lancer), puis Double Lancer (deux fois plus de tirages), puis Lancer Rapide (grind plus rapide), puis +1 Équipement (plus de terrain), et Équipement Auto Meilleur en dernier (pure commodité).

Les prix en Robux ne sont pas publiés ici, donc pesez chaque passe selon la valeur ci-dessus et votre propre style de jeu. Nouveau sur Roll to Defend ? Commencez par le guide débutant, et notez qu'il n'y a pas encore de système de codes — consultez codes.

Roll to Defend units defending the lane against an incoming zombie wave
More equip slots mean more units on the field.