Permanent Luck
+1 к постоянной удаче, повышает шанс выпадения редких юнитов при каждой будущей крутке.
В Roll to Defend шесть пропусков. Вот что делает каждый и какие из них дают наибольшую долгосрочную ценность.
+1 к постоянной удаче, повышает шанс выпадения редких юнитов при каждой будущей крутке.
Тег в чате, бонусные Монеты и +1 к удаче — пасс с выгодой по доходу, удаче и статусу.
Крутите 2 юнита за раз вместо 1 — вдвое быстрее растёт коллекция и пул экипировки.
Крутите в 2 раза быстрее, сокращая время между крутками.
Экипируйте на один юнит больше базового лимита — выставляете дополнительного защитника против волн.
Автоматически экипирует сильнейших юнитов: лучшие выпавшие всегда в поле — без ручной замены.
В Roll to Defend существует шесть пропусков, которые делятся на три категории: повышение вашей Удачи, увеличение количества юнитов за бросок и расширение того, что вы можете выставить. Покупка по этой группировке, а не по одному за раз, позволит вам получить максимум от каждой покупки. Вот как их ранжировать.
Удача смещает шансы ваших бросков в сторону более редких юнитов и применяется к *каждому* вашему броску, так что всё, что её повышает, накапливается на протяжении всей вашей игры.
Если вы покупаете что-то одно на раннем этапе, пусть это будет один из этих двух. Прежде чем тратить, сначала наберите бесплатные источники удачи: лайкните игру и вступите в группу D:/Drive для бонуса удачи, а также играйте с друзьями. Подробнее о том, как меняются шансы, читайте в разделе броски и удача и редкость и шансы.
Когда ваша Удача растёт, следующим рычагом становится то, сколько вы получаете от каждого броска и как быстро можете их делать.
Double Roll даёт больше пользы, чем Fast Roll, потому что он умножает результаты, а не только скорость. Fast Roll — это дополнение, которое делает эти дополнительные броски безболезненными.
Вы можете разместить на пути ограниченное количество юнитов, поэтому в какой-то момент ваши выпадения превысят количество слотов. Эти два пропуска решают эту проблему.
Даже без +1 Equip вы можете объединять одинаковых юнитов, чтобы усилить одного, вместо того чтобы оставлять копии без дела, так что пропуски на экипировку — наименее срочная группа. Подробнее об этом в разделе юниты.
Для большинства игроков в Roll to Defend: сначала Permanent Luck или VIP (постоянная удача на каждый бросок), затем Double Roll (вдвое больше выпадений), затем Fast Roll (более быстрая прокачка), затем +1 Equip (больше поле), и Auto Equip Best последним (чистое удобство).
Цены в Robux здесь не указаны, поэтому оценивайте каждый пропуск по приведённой выше ценности и своему стилю игры. Новичок в Roll to Defend? Начните с гайда для новичков и учтите, что системы кодов пока нет — см. коды.