Глоссарий Roll to Defend
Каждый термин Roll to Defend, который вы встретите в гайдах и в игре, определён в одном месте.
- Крутить
- Основное действие: потратить Монеты на случайного юнита. У каждой крутки есть шанс, показанный дробью: 1/10K вплоть до 1/10B.
- Удача
- Характеристика, сдвигающая шансы крутки в сторону редких юнитов. Повышается друзьями, групповым бонусом и gamepasses. Умножает шансы, а не тратится.
- Юнит
- Защитник, которого вы крутите и выставляете вдоль пути. Юниты высокой редкости наносят бóльший урон волнам зомби.
- Редкость / Шансы
- Насколько редок юнит, записывается как шанс (например, 1/1M — примерно один из миллиона круток). Редкость напрямую определяет силу.
- КН
- Квинтиллион — один из суффиксов больших чисел, используемых игрой для отображения экстремальных шансов круток на экране, например 1/67.2 QN.
- Слот экипировки
- Одно из ограниченного числа мест для полевых юнитов. Gamepass +1 Equip добавляет слот; Auto Equip Best заполняет их сильнейшими юнитами.
- Слияние
- Объединение дубликатов юнитов для усиления одного юнита, вместо того чтобы оставлять копии без дела.
- Зона
- Покупаемая область, открываемая для повышения дохода и прогресса. Названия конкретных зон пока не опубликованы.
- Волна
- Один раунд бесконечной, нарастающей атаки зомби, от которой ваши экипированные юниты защищаются. Прохождение волн даёт Монеты.
- Монеты / Доход
- Основная валюта: зарабатывается с волн и пассивно в офлайне; тратится на крутки, зоны и улучшения.
- Офлайн-доход
- Монеты, накапливающиеся, пока вы не в игре — поле продолжает приносить доход и в ваше отсутствие.
- Групповая удача
- Бонус EXTRA LUCK, выдаваемый за лайк игры и вступление в группу разработчика D:/Drive.
Как пользоваться этим глоссарием
Это слова, которые встречаются в вики и в самой Roll to Defend. Если термин ведёт на более полную страницу — например, лестницу редкости и шансов или пропуски — переходите по ней для подробного разбора. Новые термины добавляются сюда по мере добавления систем в игру.