Юниты и экипировка

Юниты — это то, что вы крутите и отправляете на передовую. Вот как работают экипировка, объединение и размещение лучших вытянутых юнитов в Roll to Defend.

Roll to Defend units defending the lane against an incoming zombie wave
Equipped units fielded against an incoming wave.

Экипировка юнитов

Вы можете выставить лишь ограниченное число юнитов за раз, поэтому сначала экипируете самых редких. Gamepass +1 Equip повышает лимит слотов, а Auto Equip Best заполняет их сильнейшими юнитами автоматически. Лишних дубликатов можно слить для усиления одного юнита, а не держать без дела.

В Roll to Defend каждый ваш юнит начинается с крутки. Вы тратите монеты, вытягиваете случайного юнита, редкость которого указана в виде шансов, а затем размещаете лучших на пути, чтобы сражаться с бесконечными волнами зомби. Эта страница объясняет, как работают юниты и экипировка как система, и как выбирать, кого ставить на поле по мере усиления волн.

Откуда берутся юниты

Юнитов в Roll to Defend не покупают и не создают по одному. Вы получаете их из гачи: тратьте монеты на крутку, и каждая крутка выдаёт вам одного юнита какой-то редкости. Эта редкость выражается исключительно в шансах, от обычных 1/10K до 1/10B секретки, без названных уровней вроде обычный или редкий. Экран показывает большие числа напрямую, так что удачная крутка может выглядеть как «1 из 67,2 QN».

Шансы напрямую соответствуют силе: чем реже юнит, тем он, как правило, сильнее. Вот почему объём и Удача так важны. Удача — это множитель, который сдвигает ваши шансы в сторону более редких юнитов, так что сочетание большого количества круток с высоким показателем Удачи — это то, как вы на самом деле получаете юнитов, достойных поля. Полная разбивка шансов и того, как Удача их меняет, — на страницах крутки и удача и редкость и шансы.

Именной список конкретных юнитов с их индивидуальным поведением появится здесь, когда состав игры будет официально подтверждён. Пока же описанные ниже механики применимы ко всем вытянутым вами юнитам.

Слоты экипировки определяют, что вы ставите на поле

Владение сильным юнитом ничего не даёт, пока он не на пути. Вы можете разместить на поле одновременно ограниченное количество юнитов, и этот лимит — ваши слоты экипировки. Всё остальное просто лежит в коллекции.

Правило заполнения слотов простое: сначала ставьте юнитов самой высокой редкости. Поскольку редкость соответствует силе, ваши самые редкие юниты почти всегда являются самыми сильными, поэтому они заслуживают слоты. Когда вы вытягиваете что-то более редкое, чем юнит, который сейчас стоит на поле, замените более слабого.

Два игровых пропуска меняют то, как вы обращаетесь со слотами:

  • +1 Equip добавляет один дополнительный слот экипировки, позволяя вам всегда иметь на поле ещё одного юнита.
  • Auto Equip Best автоматически выставляет ваших сильнейших юнитов, так что вам не нужно выбирать вручную после каждой удачной крутки.

Оба пропуска описаны на странице игровых пропусков. +1 Equip поднимает ваш потолок; Auto Equip Best избавляет от ручной сортировки, что очень полезно, когда вы крутите пачками.

Объединение юнитов-дубликатов

Когда вы много крутите, вам попадаются копии уже имеющихся юнитов. Вместо того чтобы оставлять дубликаты без дела, вы можете объединить их, чтобы усилить одного юнита вместо того, чтобы держать несколько слабых копий. Это превращает, казалось бы, бесполезные крутки в реальную силу на одном юните на поле, что особенно важно, когда ваши слоты экипировки заняты и каждый слот должен бить как можно сильнее.

Объединение лучше всего работает с юнитами, которых вы уже планируете поставить на поле. Сливайте лишние копии в редкого юнита, который занимает слот экипировки, а не разбрасывайте дубликаты по юнитам, которых вы никогда не поставите.

Выбор юнитов против усиливающихся волн

Волны зомби в Roll to Defend бесконечны и становятся сильнее по мере продвижения. Ваши экипированные юниты атакуют автоматически, а прохождение волн даёт монеты. Момент, когда волна обгоняет ваше поле, — это сигнал игры к действию.

Когда ваш текущий состав начинает отставать, у вас есть несколько рычагов:

  • Крутите на более сильных юнитов. Вложите накопленные монеты в пачку круток, чтобы выловить более редкого и сильного юнита, а затем экипируйте его вместо самого слабого юнита на поле.
  • Объединяйте. Сливайте дубликаты в юнита на поле, чтобы ваши существующие слоты наносили больше урона без необходимости новой крутки.
  • Перейдите в лучшую зону. Зона с более высоким доходом увеличивает вашу скорость получения монет, что финансирует больше круток. Смотрите страницу зоны и волны, чтобы узнать, как этот прогресс влияет на ваших юнитов.

Относитесь к шансам честно. Поскольку юнита с шансом 1/1M вытягивают лишь около 25,9% всех игроков Roll to Defend, а с 1/1B — 2,7%, охота за конкретным более редким юнитом требует реального объёма круток. Повышение Удачи в первую очередь значительно сокращает эту охоту.

Подготовка поля для офлайн-дохода

Монеты продолжают накапливаться в Roll to Defend, пока вы в офлайне, и офлайн-заработок зависит от того, какие юниты стоят на пути в момент выхода. Перед выходом из игры выставляйте свой сильнейший состав, чтобы поле продолжало проходить волны с максимальной скоростью. Когда вернётесь, потратьте накопленные монеты на концентрированную пачку круток, а затем переэкипируйте любых более редких юнитов, которые вам выпадут.

Этот цикл, который Roll to Defend вознаграждает за повторение, является основой всей игры: выставляйте лучших, копите монеты в офлайне, активно крутите по возвращении и заменяйте на каждое улучшение. Новички могут изучить полную последовательность в руководстве для новичков, а цели по количеству круток отслеживаются на странице прогрессии.

A Roll to Defend defense arena with the wall, path and equipped units
A defense arena with the path and wall.