W Roll to Defend każda jednostka, którą posiadasz, zaczyna jako Roll. Wydajesz Monety, ciągniesz losową jednostkę, której rzadkość jest zapisana jako szanse, a następnie umieszczasz swoje najlepsze pulle na ścieżce, by walczyć z niekończącymi się falami zombie. Ta strona wyjaśnia, jak jednostki i wyposażanie działają jako system oraz jak wybrać, co wystawić na pole, gdy fale eskalują.
Skąd pochodzą jednostki
Jednostek w Roll to Defend nie kupuje się ani nie wytwarza pojedynczo. Otrzymujesz je z gacha: wydaj Monety na Roll, a każdy Roll daje ci jedną jednostkę o określonej rzadkości. Ta rzadkość jest wyrażona wyłącznie jako szanse, od pospolitego 1/10K aż do 1/10B sekretu, bez nazwanych poziomów, takich jak zwykły czy rzadki. Ekran pokazuje bezpośrednio duże liczby, więc szczęśliwy pull może być odczytany jako coś w rodzaju "1 na 67,2 QN."
Szanse przekładają się bezpośrednio na siłę: im rzadszy pull, tym silniejsza jest zazwyczaj jednostka. Dlatego ilość i Szczęście mają tak ogromne znaczenie. Szczęście to mnożnik, który przesuwa twoje szanse w kierunku rzadszych jednostek, więc łączenie dużej liczby rolli z wyższą statystyką Szczęścia to sposób, w jaki faktycznie zdobywasz jednostki warte wystawienia na pole. Pełne zestawienie szans i tego, jak Szczęście je nagina, znajdziesz w rollowaniu i szczęściu oraz rzadkości i szansach.
Nazwana lista konkretnych jednostek z ich indywidualnym zachowaniem pojawi się tutaj, gdy zestawienie gry zostanie publicznie potwierdzone. Na razie poniższe mechaniki dotyczą każdej jednostki, którą wyciągniesz.
Sloty ekwipunku decydują, co wystawisz na pole
Posiadanie silnej jednostki nic nie daje, dopóki nie znajdzie się na ścieżce. Możesz wystawić jednocześnie tylko ograniczoną liczbę jednostek, a ten limit to twoje sloty ekwipunku. Wszystko inne pozostaje bezczynne w twojej kolekcji.
Zasada wypełniania tych slotów jest prosta: umieść najpierw swoje najrzadsze pulle. Ponieważ rzadkość idzie w parze z siłą, twoje najrzadsze jednostki są prawie zawsze twoimi najcięższymi uderzeniami, więc zasługują na sloty. Gdy wyciągniesz coś rzadszego niż jednostka, którą aktualnie wystawiasz, wymień słabszą.
Dwa gamepassy zmieniają sposób zarządzania slotami:
- +1 Equip dodaje jeden dodatkowy slot ekwipunku, dzięki czemu możesz wystawić dodatkową jednostkę przez cały czas.
- Auto Equip Best automatycznie wystawia twoje najsilniejsze jednostki, więc nie musisz ręcznie wybierać po każdym dobrym Rollu.
Oba są opisane na stronie gamepassów. +1 Equip podnosi twój sufit; Auto Equip Best oszczędza ci ręcznego sortowania, co ma znaczenie, gdy rollujesz hurtowo.
Łączenie duplikatów jednostek
Gdy dużo rollujesz, ciągniesz kopie jednostek, które już posiadasz. Zamiast zostawiać duplikaty bezczynnie, możesz je scalić, aby wzmocnić jedną jednostkę zamiast trzymać kilka słabszych kopii. To zamienia w przeciwnym razie martwe pulle w prawdziwą siłę na jednej wystawionej jednostce, co ma znaczenie, gdy twoje sloty ekwipunku są pełne i każdy slot musi uderzać tak mocno, jak to możliwe.
Łączenie działa najlepiej na jednostkach, które już planujesz wystawić na pole. Wkładaj swoje dodatki do rzadkiego pulla, który ma slot ekwipunku, zamiast rozrzucać duplikaty po jednostkach, których nigdy nie umieścisz.
Wybór jednostek przeciwko eskalującym falom
Fale zombie w Roll to Defend są niekończące się i stają się silniejsze, im dalej zajdziesz. Twoje wyposażone jednostki atakują automatycznie, a pokonywanie fal płaci Monety. Moment, gdy fala przerasta twoje pole, to sygnał gry, by zareagować.
Gdy twój obecny skład zaczyna odstawać, masz kilka dźwigni:
- Rolluj po silniejsze jednostki. Zainwestuj zgromadzone Monety w serię rolli, by złowić rzadszy, ciężej uderzający pull, a następnie wyposaż go w miejsce najsłabszej wystawionej jednostki.
- Łącz w górę. Wlewaj duplikaty w wystawioną jednostkę, aby twoje istniejące sloty zadawały więcej obrażeń bez potrzeby nowego pulla.
- Przenieś się do lepszej strefy. Strefa z wyższym dochodem zwiększa twój kurs Monet, co finansuje więcej rolli. Zobacz strefy i fale, jak ten postęp zasila twoje jednostki.
Gra tutaj uczciwie na szansach. Ponieważ jednostkę 1/1M wyciąga tylko około 25,9% wszystkich graczy Roll to Defend, a 1/1B 2,7%, gonienie za konkretną rzadszą jednostką wymaga prawdziwej ilości rolli. Podniesienie Szczęścia najpierw znacznie skraca to polowanie.
Wystawianie na dochód offline
Monety w Roll to Defend gromadzą się, gdy jesteś wylogowany, a zarobki offline pochodzą od jednostek, które są na ścieżce, gdy wychodzisz. Zanim się wylogujesz, ustaw swój najsilniejszy skład, aby pole nadal pokonywało fale w najlepszym tempie. Po powrocie wydaj zgromadzone Monety na skoncentrowaną serię rolli, a następnie ponownie wyposaż wszelkie rzadsze jednostki, które zdobędziesz.
Ta pętla, którą Roll to Defend nagradza za powtarzanie, jest rdzeniem całej gry: wystaw swoje najlepsze, gromadź Monety pod nieobecność, rolluj ostro po powrocie i wymieniaj na każde ulepszenie. Nowi gracze mogą poznać pełną sekwencję w poradniku dla początkujących, a cele liczby rolli są śledzone na stronie postępu.