Birimler ve Donatma

Birimler, çektiğiniz ve cepheye gönderdiğiniz şeylerdir. Roll to Defend'de donatma, birleştirme ve en iyi çekilişlerinizi sahaya sürmenin nasıl çalıştığı aşağıda açıklanmıştır.

Roll to Defend units defending the lane against an incoming zombie wave
Equipped units fielded against an incoming wave.

Birim ekipmanlama

Aynı anda yalnızca sınırlı sayıda birim alanına çıkarabilirsiniz, bu nedenle önce en yüksek nadirlikteki çekimlerinizi ekipmanlarsınız. +1 Equip gamepass'i yuva sınırını yükseltir ve Auto Equip Best en güçlü birimlerinizle yuvaları otomatik olarak doldurur. Fazla yedek birimler, boşta kalmak yerine bir birimi güçlendirmek için birleştirilebilir.

Roll to Defend'de sahip olduğunuz her birim bir Çekiliş olarak başlar. Para harcar, nadirliği oran olarak yazılan rastgele bir birim çeker, ardından en iyi çekilişlerinizi sonsuz zombi dalgalarıyla savaşmak için yola yerleştirirsiniz. Bu sayfa, birimlerin ve donatmanın bir sistem olarak nasıl çalıştığını ve dalgalar tırmandıkça neyi sahaya süreceğinizi nasıl seçeceğinizi açıklar.

Birimler nereden gelir

Roll to Defend'de birimler tek tek satın alınmaz veya üretilmez. Onları gachadan alırsınız: Çekiliş yapmak için Para harcayın ve her Çekiliş size bir miktar nadirlikte tek bir birim verir. Bu nadirlik, yaygın bir 1/10K'dan 1/10B gizli'ye kadar tamamen oran olarak ifade edilir ve arada yaygın veya nadir gibi adlandırılmış kademeler yoktur. Ekran büyük sayıları doğrudan gösterir, bu nedenle şanslı bir çekiliş "67,2 QN'de 1" gibi bir şey okuyabilir.

Oranlar doğrudan güce eşlenir: çekiliş ne kadar nadirse, birim o kadar güçlü olma eğilimindedir. Bu nedenle hacim ve Şans çok önemlidir. Şans, oranlarınızı daha nadir birimlere kaydıran bir çarpandır, bu nedenle çok sayıda çekilişi daha yüksek bir Şans istatistiğiyle eşleştirmek, sahaya sürmeye değer birimleri gerçekten elde etme şeklinizdir. Oranların ve Şans'ın onları nasıl büktüğünün tam dökümü için çekiliş ve şans ve nadirlik ve oranlar bölümlerine bakın.

Oyunun kadrosu halka açık olarak onaylandığında, bireysel davranışlarıyla birlikte belirli birimlerin adlandırılmış bir listesi burada yer alacaktır. Şimdilik, aşağıdaki mekanikler çektiğiniz her birim için geçerlidir.

Donanım yuvaları neyi sahaya süreceğinizi belirler

Güçlü bir birime sahip olmak, yolda olana kadar hiçbir şey ifade etmez. Aynı anda yalnızca sınırlı sayıda birimi sahaya sürebilirsiniz ve bu sınır, donanım yuvalarınızdır. Diğer her şey koleksiyonunuzda boşta bekler.

Bu yuvaları doldurma kuralı basittir: en yüksek nadirlikteki çekilişlerinizi önce yerleştirin. Nadirlik gücü takip ettiğinden, en nadir birimleriniz neredeyse her zaman en sert vuranlarınızdır, bu nedenle yuvaları hak ederler. Şu anda sahada olan bir birimden daha nadir bir şey çektiğinizde, daha zayıf olanı değiştirin.

İki gamepass, yuvaları kullanma şeklinizi değiştirir:

  • +1 Equip bir donanım yuvası daha ekler, böylece her zaman fazladan bir birim sahaya sürebilirsiniz.
  • Auto Equip Best otomatik olarak en güçlü birimlerinizi sahaya sürer, böylece her iyi Çekilişten sonra elle seçim yapmak zorunda kalmazsınız.

Her ikisi de gamepass'ler sayfasında ele alınmıştır. +1 Equip tavanınızı yükseltir; Auto Equip Best ise toplu çekim yaparken biriken manuel sıralamayı sizin yerinize yapar.

Kopya birimleri birleştirme

Çok sayıda Çekiliş yaptığınızda, zaten sahip olduğunuz birimlerin kopyalarını çekersiniz. Kopyaları boşta bırakmak yerine, birden fazla zayıf kopya tutmak yerine tek bir birimi güçlendirmek için birleştirebilirsiniz. Bu, aksi halde ölü olan çekilişleri sahada bulunan bir birim üzerinde gerçek güce dönüştürür; bu, en çok donanım yuvalarınız dolduğunda ve her yuvanın mümkün olduğunca sert vurması gerektiğinde önemlidir.

Birleştirme en iyi, zaten sahaya sürmeyi planladığınız birimlerde işe yarar. Fazlalıklarınızı, bir donanım yuvasına sahip nadir bir çekilişe katlayın, kopyaları asla yerleştirmeyeceğiniz birimlere yaymak yerine.

Tırmanan dalgalara karşı birim seçimi

Roll to Defend'deki zombi dalgaları sonsuzdur ve ilerledikçe güçlenir. Donanımlı birimleriniz otomatik saldırır ve dalgaları temizlemek Para kazandırır. Bir dalganın alanınızı geçtiği an, oyunun tepki vermenizi söylediği andır.

Mevcut kadronuz geride kalmaya başladığında, birkaç kaldıracınız vardır:

  • Daha güçlü birimler için çekin. Birikmiş Paraları, daha nadir, daha sert vuran bir çekiliş bulmak için bir patlama çekilişine yatırın, ardından onu sahadaki en zayıf biriminizin yerine donatın.
  • Birleştirin. Kopyaları sahada bulunan bir birime dökün, böylece mevcut yuvalarınız yeni bir çekilişe ihtiyaç duymadan daha fazla hasar verir.
  • Daha iyi bir bölgeye geçin. Daha yüksek gelirli bir bölge, Para oranınızı yükseltir, bu da daha fazla çekilişi finanse eder. Bu ilerlemenin birimlerinize nasıl geri döndüğü için bölgeler ve dalgalar bölümüne bakın.

Oranları burada dürüstçe oynayın. Çünkü bir 1/1M birim, tüm Roll to Defend oyuncularının yalnızca yaklaşık %25,9'u ve 1/1B birim %2,7'si tarafından çekildiğinden, belirli bir nadir birimi kovalamak gerçek bir çekiliş hacmi gerektirir. Önce Şans'ı yükseltmek bu kovalamayı çok daha kısaltır.

Çevrimdışı gelir için sahaya sürme

Roll to Defend'de çevrimdışıyken Paralar birikmeye devam eder ve çevrimdışı kazançlar, ayrıldığınızda yolda olan birimlerden gelir. Çıkış yapmadan önce, alanın en iyi oranında dalgaları temizlemeye devam etmesi için en güçlü kadronuzu kurun. Geri döndüğünüzde, birikmiş Paraları yoğun bir çekiliş patlamasına harcayın, ardından bulduğunuz daha nadir birimleri yeniden donatın.

Roll to Defend'in tekrarlamayı ödüllendirdiği bu döngü, tüm oyunun özüdür: en iyilerinizi sahaya sürün, uzaktayken Para biriktirin, geri döndüğünüzde sıkı çekin ve her yükseltmeyi değiştirin. Yeni oyuncular tam sırayı yeni başlayan rehberinde alabilir ve çekiliş sayısı hedefleri ilerleme sayfasında takip edilir.

A Roll to Defend defense arena with the wall, path and equipped units
A defense arena with the path and wall.