İlerleme ve Kilometre Taşları
Oyuncular Roll to Defend'de gerçekten ne kadar ilerliyor? Çekim sayısı hunisi gerçek hızı gösterir — ve onu nasıl yeneceğinizi.
Roll to Defend, yolculuğunuzu dönüş sayınızla ölçer ve rozet verileri, oyuncuların tam olarak nerede yavaşladığını veya durduğunu gösterir. Yukarıdaki kilometre taşı grafiği, her bir dönüş sayısına kaç kişinin ulaştığını izler ve bu sayılar, ilk çekilişten derin uca kadar gerçek bir huniyi tanımlar. Bu eğriyi okumak, size hangi tempoyu bekleyeceğinizi ve kendi hedeflerinizin nerede olması gerektiğini söyler.
Huninin tempo hakkında söyledikleri
Grafiğin tepesinden başlayın ve aşağı doğru takip edin. Yaklaşık %86'sı öğreticiyi tamamlıyor ve %82,1'i 100 dönüşe ulaşıyor (yaklaşık 486.000 oyuncu) — yani neredeyse temel bilgileri öğrenen herkes gerçek bir ilk kontrol noktasına varıyor. Oradan düşüş dik. Sadece %20,3'ü 1.000 dönüşe ulaşıyor (yaklaşık 107.000 oyuncu), yani beş kişiden dördü o hedefe varmadan duruyor. 1.000'den 10.000 dönüşe kadar alan %1,3'e daralıyor (yaklaşık 5.200 oyuncu), ardından 100.000'de 44 oyuncuya ve 250.000'de 7'ye inceliyor.
Bu şekil, dönüşlerin Roll to Defend'in bel kemiği olduğunu doğruluyor. Diğer tüm sistemler — Coinler, Bölgeler, dalgalar — daha fazla dönüş sağlamak için var, bu nedenle bir oyuncunun ilerlemesi, dönüş sayısıyla neredeyse mükemmel bir şekilde örtüşüyor. Geniş tepe ve dar kuyruk, erken oyunun cömert olduğu ve uzun oyunun en kararlı oyunculara ayrılmış gerçek bir çaba gerektirdiği anlamına geliyor.
Şans ve oyun pasoları tırmanma hızınızı nasıl değiştirir?
Grafik dönüşleri sayar, birimleri değil; bu nedenle 1.000 dönüşteki iki oyuncu güç bakımından çok farklı olabilir. Onları ayıran şey, her dönüşün ne kadar değerli olduğu ve ne kadar hızlı biriktirdikleridir:
- Şans, dönüş sayınızı değiştirmeden şansınızı daha nadir birimlere kaydırır. Daha yüksek Şans, bu 1.000 dönüşün her birinin güçlü bir çekme şansının daha yüksek olduğu anlamına gelir, böylece aynı kilometre taşında düşük Şanslı bir hesabı durduracak dalgaları temizlersiniz. Ücretsiz Şans, Roll to Defend'i beğenerek ve D:/Drive grubuna katılarak gelir; Permanent Luck ve VIP oyun pasoları daha fazlasını ekler.
- Double Roll, dönüş başına iki birim döndürür, böylece herhangi bir rozete yaklaşık yarısı kadar düğmeye basarak ulaşırsınız.
- Fast Roll, iki kat daha hızlı döner, kilometre taşları arasındaki süreyi sıkıştırır, sayıyı değil.
Double Roll ve Fast Roll'u birleştirin ve grafikteki etkili hızınız katlanır; bu, 100.000'in ötesindeki küçük grubun oraya ulaşmasının büyük bir nedenidir. Bunların olasılıklarla nasıl etkileşime girdiği için dönüş ve şans bölümüne bakın.
Yeni oyunculara karşı adanmış oyuncular için gerçekçi hedefler
Roll to Defend'de körü körüne zirveye nişan almak yerine gerçekten ulaşabileceğiniz hedefler belirlemek için huniyi kullanın:
- Yeni oyuncu: öğreticiyi tamamlayın ve 100 dönüşe kadar ilerleyin — yeni bir bölgenin kilidini açmış ve küçük bir donanımlı birim alanına sahip %82,1'lik çoğunlukta olacaksınız. Bir sonraki dürüst hedef, sizi oynayan herkesin yaklaşık %80'inin önüne geçiren 1.000 dönüş.
- Düzenli oyuncu: 10.000 dönüş, %1,3'te ciddi çalışanların rozetidir. Oraya ulaşmak, çevrimdışı Coin'lere, bankadaki her bakiyeyi dönüşlere yeniden yatırmaya ve dalgalar alanınızı geçer geçmez bölge değiştirmeye dayanır.
- Adanmış oyuncu: 100.000 ve 250.000 dönüş, 44 ve 7 oyuncu tarafından tutulmaktadır. Bunlar, tempoyu yüksek tutmak için büyük ölçüde Double Roll, Fast Roll ve yüksek Şans'a dayanan aylarca süren hedeflerdir.
Hangi seviyenin peşinde olursanız olun, Roll to Defend'de ilerlemenin yolu aynıdır: Coin'leri çevrimdışı biriktirin, bunları dönüşlere harcayın, en nadir çekimlerinizi donatın ve temizlenen dalgaların bir sonraki partiyi finanse etmesine izin verin. Yukarıdaki grafik sizin haritanızdır — o kuyruğun derinliklerindeki oyuncular, döngüyü önlerindeki herkesten daha uzun ve daha hızlı çalıştırdılar.