진행 및 이정표
플레이어들은 실제로 Roll to Defend에서 얼마나 멀리 갈까요? 뽑기 수 깔때기가 실제 속도를 보여주고, 이를 극복하는 방법을 알려줍니다.
Roll to Defend는 뽑기 횟수로 여정을 측정하며, 배지 데이터는 플레이어가 어디서 속도가 느려지거나 멈추는지 정확히 보여줍니다. 위의 이정표 차트는 각 뽑기 횟수에 도달한 플레이어 수를 추적하며, 그 숫자는 첫 뽑기부터 깊은 곳까지의 실제 깔때기를 설명합니다. 그 곡선을 읽으면 어떤 페이싱을 기대해야 하는지와 자신의 목표가 어디에 있어야 하는지 알 수 있습니다.
깔때기가 페이싱에 대해 말하는 것
차트의 맨 위에서 시작하여 아래로 따라가세요. 대략 참여자의 86%가 튜토리얼을 완료하고, 82.1%가 100회 뽑기에 도달합니다(약 486,000명의 플레이어). 즉, 기본을 배운 거의 모든 사람이 실제 첫 체크포인트에 도달합니다. 그 이후 하락은 가파릅니다. 20.3%만이 1,000회 뽑기에 도달하며(약 107,000명의 플레이어), 이는 다섯 명 중 네 명이 그 지점에 도달하기 전에 멈춘다는 의미입니다. 1,000회에서 10,000회 뽑기로 가면서 필드는 1.3%로 붕괴되고(약 5,200명의 플레이어), 그 후 100,000회에서 44명, 250,000회에서 7명으로 얇아집니다.
그 형태는 뽑기 횟수가 Roll to Defend의 핵심임을 확인시켜줍니다. 다른 모든 시스템(코인, 존, 웨이브)은 더 많은 뽑기를 제공하기 위해 존재하므로, 플레이어의 진행 상황은 뽑기 횟수와 거의 완벽하게 일치합니다. 넓은 상단과 좁은 꼬리는 초반 게임이 관대하고 후반 게임이 가장 헌신적인 사람들을 위한 진정한 노동임을 의미합니다.
행운과 게임패스가 상승 속도를 어떻게 바꾸는가
차트는 뽑기 횟수를 계산하며 유닛을 계산하지 않으므로, 1,000회 뽑기에 있는 두 플레이어는 힘에서 매우 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 그들을 구분하는 것은 각 뽑기의 가치와 얼마나 빨리 쌓는지입니다:
- 행운은 뽑기 횟수를 변경하지 않고 희귀 유닛에 대한 확률을 높입니다. 더 높은 행운은 각 1,000회 뽑기가 강력한 유닛을 얻을 더 나은 기회를 갖는다는 것을 의미하므로, 같은 이정표에서 낮은 행운 계정을 막을 웨이브를 클리어할 수 있습니다. 무료 행운은 Roll to Defend를 좋아하고 D:/Drive 그룹에 가입함으로써 얻을 수 있습니다. Permanent Luck과 VIP 게임패스는 더 많은 행운을 추가합니다.
- 더블 롤은 뽑기당 두 개의 유닛을 반환하므로, 대략 절반의 버튼 누름으로 어떤 배지에도 도달할 수 있습니다.
- 패스트 롤은 두 배 빠르게 뽑기를 수행하여, 횟수 자체가 아닌 이정표 사이의 시간을 압축합니다.
더블 롤과 패스트 롤을 쌓으면 차트 위로의 효과적인 속도가 배가되며, 이는 100,000회 이후의 작은 그룹이 그곳에 도달한 큰 이유 중 하나입니다. 이것들이 확률과 어떻게 상호작용하는지에 대해서는 뽑기와 행운을 참조하세요.
신규 플레이어 대 전담 플레이어를 위한 현실적인 목표
깔때기를 사용하여 Roll to Defend에서 실제로 달성할 수 있는 목표를 설정하고, 맹목적으로 상단을 목표로 하지 마세요:
- 신규 플레이어: 튜토리얼을 클리어하고 100회 뽑기까지 밀어붙이세요 — 당신은 82.1%의 다수에 속하게 되며, 첫 번째 존이 잠금 해제되고 작은 장착 유닛 필드를 갖게 됩니다. 다음 정직한 목표는 1,000회 뽑기이며, 이는 이미 플레이한 모든 사람의 약 80%보다 앞서게 합니다.
- 꾸준한 플레이어: 10,000회 뽑기는 1.3%의 진지한 노동자 배지입니다. 거기에 도달하려면 오프라인 코인에 의존하고, 모든 은행 잔액을 뽑기에 재투자하며, 웨이브가 당신의 필드를 앞지르는 순간 존을 이동해야 합니다.
- 전담 플레이어: 100,000회 및 250,000회 뽑기는 각각 44명과 7명의 플레이어가 보유하고 있습니다. 이는 더블 롤, 패스트 롤 및 높은 행운에 크게 의존하여 속도를 유지하는 수개월 목표입니다.
어떤 등급을 쫓고 있든, Roll to Defend에서 앞으로의 길은 동일합니다: 오프라인으로 코인을 모으고, 뽑기에 사용하며, 가장 희귀한 뽑기를 장착하고, 클리어한 웨이브가 다음 배치를 위한 자금을 조달하게 하세요. 위의 차트가 당신의 지도입니다 — 그 꼬리 깊은 곳에 있는 플레이어들은 단순히 그들 앞에 있는 모든 사람보다 더 오래 그리고 더 빠르게 루프를 실행했습니다.