En Roll to Defend, cada unidad que posees comienza como una Tirada. Gastas Monedas, obtienes una unidad aleatoria cuya rareza se expresa como probabilidades, luego colocas tus mejores extracciones en el camino para luchar contra las oleadas interminables de zombis. Esta página explica cómo funcionan las unidades y el equipamiento como sistema, y cómo elegir qué poner en el campo a medida que las oleadas escalan.
De dónde vienen las unidades
Las unidades en Roll to Defend no se compran ni se fabrican una por una. Las obtienes de la gacha: gasta Monedas para Tirar, y cada Tirada te da una unidad de cierta rareza. Esa rareza se expresa puramente como probabilidades, desde una común de 1/10K hasta una secreta de 1/10B, sin niveles con nombre como común o raro en medio. La pantalla muestra los números grandes directamente, así que una extracción con suerte puede leerse como "1 en 67.2 QN".
Las probabilidades se traducen directamente en poder: cuanto más rara es la extracción, más fuerte tiende a ser la unidad. Por eso el volumen y la Suerte importan tanto. La Suerte es un multiplicador que inclina tus probabilidades hacia unidades más raras, así que combinar muchas tiradas con una estadística de Suerte más alta es la forma de conseguir unidades que valgan la pena poner en el campo. Para el desglose completo de las probabilidades y cómo la Suerte las modifica, consulta tiradas y suerte y rareza y probabilidades.
Una lista con nombres de unidades específicas, con su comportamiento individual, estará aquí una vez que la plantilla del juego se confirme públicamente. Por ahora, las mecánicas a continuación aplican a cada unidad que obtengas.
Los espacios de equipo deciden lo que pones en el campo
Tener una unidad fuerte no sirve de nada hasta que esté en el camino. Solo puedes poner un número limitado de unidades a la vez, y ese límite son tus espacios de equipo. Todo lo demás permanece inactivo en tu colección.
La regla para llenar esos espacios es simple: coloca primero tus extracciones de rareza más alta. Dado que la rareza sigue al poder, tus unidades más raras son casi siempre las que más daño hacen, por lo que se ganan los espacios. Cuando obtengas algo más raro que una unidad que tienes en el campo actualmente, cambia la más débil.
Dos gamepasses cambian cómo manejas los espacios:
- +1 Equip añade un espacio de equipo más, permitiéndote poner una unidad extra en el campo todo el tiempo.
- Auto Equip Best coloca automáticamente tus unidades más fuertes, así que no tienes que elegir manualmente después de cada buena Tirada.
Ambos se cubren en la página de gamepasses. +1 Equip eleva tu techo; Auto Equip Best te ahorra la clasificación manual, lo que se acumula una vez que tiras en grandes cantidades.
Fusión de unidades duplicadas
Cuando tiras mucho, obtienes copias de unidades que ya posees. En lugar de dejar duplicados inactivos, puedes fusionarlos para fortalecer una sola unidad en vez de tener varias copias más débiles. Esto convierte extracciones que de otro modo serían muertas en poder real en una unidad en el campo, lo que importa más cuando tus espacios de equipo están llenos y cada espacio necesita pegar lo más fuerte posible.
La fusión funciona mejor en unidades que ya planeas poner en el campo. Incorpora tus extras a una extracción rara que tenga un espacio de equipo, en lugar de repartir duplicados entre unidades que nunca colocarás.
Elegir unidades contra oleadas que escalan
Las oleadas de zombis en Roll to Defend son interminables y se vuelven más fuertes a medida que avanzas. Tus unidades equipadas atacan automáticamente, y despejar oleadas paga Monedas. El momento en que una oleada supera a tu campo es el juego diciéndote que reacciones.
Cuando tu alineación actual empieza a quedarse atrás, tienes algunas palancas:
- Tira para conseguir unidades más fuertes. Reinvierte las Monedas acumuladas en una ráfaga de tiradas para pescar una extracción más rara y poderosa, luego equípala en lugar de tu unidad más débil en el campo.
- Fusiona. Vierte duplicados en una unidad en el campo para que tus espacios existentes hagan más daño sin necesitar una nueva extracción.
- Muévete a una mejor zona. Una zona con mayores ingresos aumenta tu tasa de Monedas, lo que financia más tiradas. Consulta zonas y oleadas para ver cómo esa progresión retroalimenta tus unidades.
Juega con las probabilidades honestamente aquí. Dado que una unidad 1/1M solo es obtenida por aproximadamente el 25.9 % de todos los jugadores de Roll to Defend y una 1/1B por el 2.7 %, perseguir una unidad rara específica requiere un volumen de tiradas real. Aumentar la Suerte primero hace que esa búsqueda sea mucho más corta.
Preparar el campo para ingresos fuera de línea
Las Monedas siguen acumulándose en Roll to Defend mientras estás desconectado, y las ganancias fuera de línea provienen de las unidades que están en el camino cuando te vas. Antes de cerrar sesión, coloca tu alineación más fuerte para que el campo siga despejando oleadas a su mejor ritmo. Cuando vuelvas, gasta las Monedas acumuladas en una ráfaga concentrada de tiradas, luego reequipa cualquier unidad más rara que consigas.
Ese ciclo, que Roll to Defend recompensa por repetir, es el núcleo de todo el juego: pon lo mejor en el campo, acumula Monedas mientras estás fuera, tira fuerte cuando vuelvas y cambia cada mejora. Los jugadores nuevos pueden aprender la secuencia completa en la guía para principiantes, y los objetivos de conteo de tiradas se rastrean en la página de progresión.