Strefy i fale

Strefy i fale zombie napędzają twój dochód w Roll to Defend. Oto jak bronić ścieżki i kiedy iść naprzód.

Roll to Defend tower-defense combat against blocky zombies on the path
Zombie-wave combat on the path.

Strefy

Strefy są kręgosłupem progresji w grze – kupujesz i odblokowujesz nowe strefy, by zwiększyć zarabiany dochód i kontynuować postęp. Nazwy poszczególnych stref, ich kolejność i koszty odblokowania nie zostały jeszcze opublikowane przez dewelopera ani żadne źródło społeczności, więc ta strona opisuje, jak działają strefy, zamiast wymieniać konkretne. Nazwane strefy zostaną dodane tutaj, gdy zostaną potwierdzone w grze.

Fale zombie

Twoje rozmieszczone jednostki automatycznie atakują zombie maszerujące ścieżką. Pokonywanie fal wypłaca Monety; im dalej zajdziesz, tym więcej dochodu zarabiasz. Gdy fala przewyższy twoje pole, to sygnał, by losować silniejsze jednostki lub przenieść się do lepszej strefy, zamiast mielić ten sam przedział.

Dochód offline

Gra kontynuuje zarabianie dochodu dla ciebie offline. Praktyczna rutyna zalecana przez większość poradników: ustaw najsilniejsze jednostki na polu przed wylogowaniem, a po powrocie wrzuć zgromadzone Monety w serię losowań. Sama stawka offline nie jest opublikowana jako wzór.

Niekończące się fale zombie są sercem Roll to Defend: maszerują ścieżką, twoje wyposażone jednostki je zestrzeliwują, a każda pokonana fala płaci Monety, które inwestujesz z powrotem w rollowanie. Strefy działają na tej pętli jako obszary do kupienia, które podnoszą tempo napływu tych Monet. Oto jak fale, strefy i bankowość offline pasują do siebie oraz kiedy iść naprzód, a kiedy trzymać pozycję.

Jak działają fale zombie

Fale w Roll to Defendniekończące się i eskalujące — każda jest trudniejsza od poprzedniej i nadchodzą bez końcowego bossa ani wyczyszczenia ekranu. Twoim zadaniem jest utrzymanie wystarczającej siły ognia na ścieżce, aby przód linii umarł, zanim cię przytłoczy.

  • Jednostki atakują automatycznie. Gdy umieścisz jednostkę na ścieżce, strzela sama; nie celujesz ani nie klikasz. Twoje obrażenia to po prostu suma jednostek w twoich slotach ekwipunku.
  • Rzadkość to twoja siła ognia. Rzadsze pulle uderzają mocniej, więc wystawiaj najpierw swoje jednostki najwyższej rzadkości. Zobacz jednostki, jak wyposażanie, łączenie duplikatów i Auto Equip Best decydują, co stoi na ścieżce.
  • Zastój jest sygnałem. Gdy fala przestaje umierać — zombie gromadzą się szybciej, niż twoje jednostki mogą je wyczyścić — to sygnał do działania. Albo rollujesz po coś silniejszego, albo przenosisz się do lepszej strefy. Żaden zastój nie jest ślepym zaułkiem; po prostu wyznacza krawędź twojej obecnej mocy.

Jak pokonywanie fal płaci Monety

Każda pokonana fala płaci Monety, główną walutę w Roll to Defend. Ten dochód jest silnikiem wszystkiego innego: wydajesz Monety na Rollowanie nowych jednostek, odblokowywanie stref i ulepszenia. Dokładny wskaźnik zarobku na falę nie jest opublikowany, ale zależność jest prosta — silniejsze jednostki pokonują fale szybciej, szybsze pokonywanie to więcej Monet na minutę, a więcej Monet to więcej rolli.

Ponieważ gra jest gacha, ilość ma znaczenie. Inwestowanie Monet w stały strumień rolli, poparty wysokim Szczęściem, to sposób na zdobycie rzadkich jednostek, które następnie szybciej pokonują fale i płacą jeszcze więcej Monet. To się kumuluje. Strona rollowania i szczęścia wyjaśnia, jak Szczęście przesuwa twoje szanse w kierunku rzadkiego końca drabiny.

Strefy: kupowanie drogi do wyższego dochodu

Strefy to obszary, które możesz kupić za Monety, aby zwiększyć tempo zarabiania i kontynuować postęp w Roll to Defend. Każda otwarta strefa zwiększa twój potencjał zarobkowy, co z kolei pozwala na większe serie rzutów.

Nazwy poszczególnych stref, ich kolejność oraz koszty odblokowania nie zostały jeszcze ujawnione, więc traktuj szczegóły jako nieznane i oceniaj każdą strefę na podstawie liczb, które gra pokazuje w momencie, gdy możesz sobie na nią pozwolić. Mechanika jest jednak spójna:

  • Strefa to jednorazowy zakup za Monety, który trwale zwiększa twój dochód.
  • Odblokowanie strefy to brama postępu — przesuwa cię do przodu, podnosząc górny limit zarobków.
  • Kolejną strefę finansujesz z Monet zdobytych w falach i offline, więc strefy i fale wzajemnie się napędzają.

Dochód offline i gromadzenie Monet

Monety w Roll to Defend gromadzą się również, gdy jesteś wylogowany — to dochód offline. Nie musisz być na serwerze, aby gra zbierała dla ciebie Monety.

Sztuczka polega na przygotowaniu się przed wyjściem:

  • Najpierw ustaw najsilniejsze pole. Przed wylogowaniem umieść jednostki o najwyższej rzadkości we wszystkich slotach ekwipunku, ponieważ silniejsze pole zarabia lepiej, gdy cię nie ma.
  • Gromadź, gdy cię nie ma. Monety zbierają się w tle w tempie, którego gra nie ujawnia.
  • Wydaj nagromadzone po powrocie. Wróć do stosu Monet i włóż je wszystkie w serię rzutów — to najszybszy sposób na zdobycie rzadszej jednostki niż te, które już posiadasz.

Ten rytm wylogowania i logowania zamienia czas poza grą w darmowe rzuty, dlatego Roll to Defend wynagradza regularne sprawdzanie, nawet gdy nie możesz usiąść i grindować.

Kiedy przejść do nowej strefy, a kiedy kontynuować czyszczenie

Decyzja sprowadza się do jednego pytania: czy twoje obecne pole wciąż wygodnie czyści fale?

  • Kontynuuj czyszczenie, gdy fale giną szybko, a Monety płyną. Farmuj obecną strefę, gromadź Monety i rzucaj, aby ulepszyć pole. Nie ma kary za grindowanie już pokonanej strefy.
  • Przejdź do nowej strefy, gdy możesz sobie pozwolić na odblokowanie, a twój dochód się ustabilizował — nowa strefa podnosi tempo zarabiania, więc pozostawanie w oczyszczonej, taniej do farmienia strefie dłużej niż trzeba tylko cię spowalnia.
  • Rzucaj, zanim przejdziesz dalej, jeśli fale już się zatrzymują. Przejście do trudniejszej strefy ze słabym polem tylko jeszcze bardziej cię zatrzyma; najpierw popraw siłę ognia.

Nowy w tym wszystkim? Zacznij od poradnika dla początkujących, aby poznać pełną pętlę rozgrywki, a następnie użyj postępu, aby zobaczyć, gdzie znajdują się kamienie milowe liczby rzutów.

A Roll to Defend defense arena with the wall, path and equipped units
The arena layout you defend and expand.