อภิธานศัพท์ Roll to Defend
ทุกคำศัพท์ Roll to Defend ที่คุณจะเห็นในคู่มือและในเกม กำหนดไว้ในที่เดียว
- หมุน
- การดำเนินการหลัก: ใช้เหรียญเพื่อสุ่มยูนิต แต่ละครั้งมีอัตราโอกาสเป็นเศษส่วน เช่น 1/10K ถึง 1/10B
- โชค
- ค่าสถานะที่ปรับอัตราการหมุนให้เป็นยูนิตหายากมากขึ้น เพิ่มขึ้นจากเพื่อน โบนัสกลุ่ม และ gamepasses มันคูณโอกาสของคุณแทนที่จะถูกใช้ไป
- ยูนิต
- ผู้ป้องกันที่คุณหมุนและติดตั้งตามเส้นทาง ยูนิตที่มีความหายากสูงกว่าจะโจมตีคลื่นซอมบี้ได้แรงกว่า
- ความหายาก / อัตรา
- ความหายากของยูนิต เขียนเป็นอัตรา (เช่น 1/1M หมายถึงประมาณหนึ่งในล้านการหมุน) ความหายากสัมพันธ์โดยตรงกับพลัง
- QN
- Quintillion — หนึ่งในคำต่อท้ายจำนวนมากที่เกมใช้เพื่อแสดงอัตราการหมุนสูงมากบนหน้าจอ เช่น 1/67.2 QN
- ช่องติดตั้ง
- หนึ่งในจำนวนช่องจำกัดสำหรับวางยูนิตพร้อมกัน Gamepass +1 Equip เพิ่มช่อง; Auto Equip Best จะเติมช่องด้วยยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
- รวม
- การรวมยูนิตที่ซ้ำกันเพื่อเสริมกำลังยูนิตเดียวแทนที่จะปล่อยให้สำเนาไม่ได้ใช้
- โซน
- พื้นที่ที่ซื้อได้ซึ่งคุณปลดล็อกเพื่อเพิ่มอัตรารายได้และความก้าวหน้า ยังไม่มีการเผยแพร่ชื่อโซนเฉพาะ
- เวฟ
- หนึ่งรอบของการโจมตีซอมบี้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและทวีความรุนแรงที่ยูนิตติดตั้งของคุณต้องป้องกัน การเคลียร์เวฟจะให้เหรียญ
- เหรียญ / รายได้
- สกุลเงินหลัก ได้มาจากเวฟและแบบพาสซีฟเมื่อออฟไลน์ ใช้ในการหมุน ซื้อโซน และอัปเกรด
- รายได้ออฟไลน์
- เหรียญที่สะสมเมื่อคุณออกจากระบบ เพื่อให้สนามของคุณยังคงสร้างรายได้แม้คุณไม่อยู่
- โชคกลุ่ม
- โบนัส EXTRA LUCK ที่มอบให้สำหรับการกดถูกใจเกมและเข้าร่วมกลุ่มผู้พัฒนา D:/Drive
วิธีใช้อภิธานศัพท์นี้
เหล่านี้คือคำที่ปรากฏในวิกิและใน Roll to Defend เอง หากคำศัพท์เชื่อมโยงไปยังหน้าที่สมบูรณ์กว่า — เช่นสาย ความหายากและอัตราต่อรอง หรือ gamepasses — ให้ตามไปเพื่อดูรายละเอียด คำศัพท์ใหม่จะถูกเพิ่มที่นี่เมื่อเกมเพิ่มระบบ