稀有度與機率
《Roll to Defend》中的稀有度純粹由機率決定——沒有命名階層。以下是階梯的每個等級以及達到它所需要付出的代價。
在《Roll to Defend》中,機率是唯一的稀有度標準。這裡沒有常見、稀有或史詩等標籤。相反地,每個單位直接顯示其抽中機率,從量大的 1/10K 一直到 1/10B 的秘密單位,而上方表格列出了全部十個階層,以及曾經達到每個階層的玩家比例。
將階梯解讀為百分比
《Roll to Defend》中的每個階層都包含兩個數字:機率(抽中的稀有度)以及 玩家百分比(曾抽到至少該稀有度的玩家比例)。兩者是不同的概念。機率描述的是單次扭蛋;百分比則是你所有扭蛋總和所累積的終身徽章。
區分這一點很重要,因為數量才是關鍵。1/100K 的單位不是你第一百次扭蛋就能抽到的,但透過足夠多次的嘗試和多次遊戲時段,42.6% 的所有玩家都至少擁有一個。這個百分比會隨著更多人刷取而上升,所以請將它視為社群的現狀快照,而不是對你下一次扭蛋的保證。
瓶頸所在位置
觀察上述數字,難度並非平均分布,而是集中在兩個點。
- 早期區段(1/10K 到 1/100K)是大部分玩家所在的區域。達成率從 62.2% 下降到 47% 再到 42.6%——一個平緩的斜坡。如果你在《Roll to Defend》中即使只扭蛋了幾次,你幾乎肯定已經跨過了這段區間。
- 第一個真正的瓶頸是 1/1M。 達成率從 1/100K 的 42.6% 驟降到 25.9%——大約三分之一的玩家在跨越這一個關卡時掉隊。這是休閒扭蛋不再足夠的轉折點,運氣加上扭蛋數量開始決定你的上限。
- 中期區段(1/5M 到 1/100M)穩定減少,從 14.4% 下降到 6.6%。這些是定義一個投入帳號的抽獎。
- 深水區(1/1B 到 1/10B)是一個懸崖。只有 2.7% 的人曾經觸及 1/1B 單位,而 1/10B 秘密單位則只有 0.5%——兩百名玩家中只有一人。抽到它是一個真正能定義帳號的事件,而不是你可以預先排程的刷取里程碑。
結論:在 1/1M 之前階梯很簡單,百萬級別開始陡峭,而十億級別之後近乎垂直。
運氣如何幫你下探階層
《Roll to Defend》中的運氣是一個倍率,而非一種花費的貨幣。更高的運氣會將整個扭蛋的機率分布推向更稀有的階層,因此同樣一次點擊更有可能抽到百萬級或十億級的單位。它永遠無法保證特定稀有度——在任何運氣下,1/10B 的抽獎仍然是個極小機率——但它能實質性地提高在數百次扭蛋中出現稀有階層的頻率。
在進行長時間扭蛋之前,從各個角度累積運氣:
- 免費:喜愛《Roll to Defend》並加入 D:/Drive 群組以獲得額外運氣加成,並與朋友一起遊玩。
- 付費:永久運氣遊戲通行證增加 +1 運氣,VIP 再增加 +1(外加額外金幣和聊天標籤),而遊戲內的運氣加成則可以疊加在上面,提供短時間爆發。
機率背後確切的運氣數值並未公開,因此建議的目標是可靠地抽到你目前最好稀有度之上的階層,而非追求一個確切的百分比。關於如何安排加成順序,請見 扭蛋與運氣;關於各項購買的增加效果,請見 遊戲通行證。
閱讀螢幕上的巨大數字
由於稀有度純粹由機率表達,《Roll to Defend》使用後綴來縮寫巨大數字,以便在螢幕上顯示:
- K = 千(1/10K = 1 / 10,000)
- M = 百萬(1/1M = 1 / 1,000,000)
- B = 十億(1/1B = 1 / 1,000,000,000)
- QN = 百萬的百萬次方(quintillion)——遊戲可能會顯示類似 「1 in 67.2 QN」 的抽獎結果
那些 QN 等級的數值是基於十層階梯之上的顯示裝飾,並非在 1/10B 之上的新階層。當它閃現時,代表你那次扭蛋抽到了極其深入的稀有度。
將機率轉化為計劃
一旦你知道自己追求的階層,那麼《Roll to Defend》中的所有其他系統都會為此服務。從波次和離線收入中累積金幣,然後在運氣完全疊加後一次大量花費——在更高運氣下進行更多次扭蛋,是唯一能下探階梯的路徑。優先裝備你最稀有的抽獎結果,讓你的單位陣容能夠清掉更難的波次;單位頁面涵蓋了欄位與合成,而 區域與波次則解釋了當一個波次卡住時,代表你該更努力扭蛋了。